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非科班出身程序员刷题-Games-Theories-Practices-Repo:我对游戏编程和项目的累积学习。该存储库记录了我...
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2021-07-07
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非科班出身程序员刷题我的第一个回购 我的项目存储库 这是我的第一个游戏编程项目,可能使用 Javascript 或虚幻引擎,这是code for the project一些code for the project随着本课程的进展,我希望我有能力code for the project一个非常酷的游戏。 我目前正在考虑一种叙事方式,允许从主要故事弧线进行一些离题,并由用户驱动控制故事设置和叙事。 这款游戏的主要目标可能是将数字素养与人文学科相结合,以建立两个世界的桥梁或融合——这一原则在过去在游戏开发方面非常有效。 我也渴望创造一款可以离线玩的游戏,如果没有其他原因,除了增加实际人类互动的可能性,这将反映计算机驱动的参与。 在这方面,我正在研究如何创建离线游戏和传统游戏(大富翁、警察和强盗、板球等),以了解游戏玩法和游戏设计的更深层基础。 最终,游戏开发的实践植根于消费者参与和消费者娱乐的原则,我希望这将成为一种口头禅——将被动的数据接收者转变为主动的信息参与者。 ---2017 年 10 月 10 日--- 跟随这个线程,我现在对我想要构建的游戏类型有了更清晰的认识。 我有兴趣构建两个
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Games-Theories-Practices-Repo-master.zip (5个子文件)
Games-Theories-Practices-Repo-master
.gitignore 944B
pongjs 4KB
README.md 25KB
game-demo-mobile.html 11KB
snakeJStrial.html 5KB
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