没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
php设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例】
0 下载量 11 浏览量
2020-12-18
03:04:17
上传
评论
收藏 65KB PDF 举报
温馨提示
试读
2页
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。 为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发生变化的数据不停的传送到开地图的主机进行保存,一旦任何某个玩家的客户机读取数据,就必须向主机请求数据。 尽管大多数数据是交互性的,即使某个玩家的人口也是这样的,如果某个敌人的部队杀死了这个玩家的一个部队,立即影响了他的人口数量。 不过水晶矿和气矿有所不同,除了玩家自己的建造操作和农民采集,别的玩家影响不了这个数据。 所以我们考虑在客户机也放一个数据存储,玩家改变或者读取他的资源的时候,先操作本机数据,再通知
资源详情
资源评论
资源推荐
php设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例】设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。
为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发生变化的数据不停的传送到开地图的主机进行保存,一旦任何某个玩家的客
户机读取数据,就必须向主机请求数据。
尽管大多数数据是交互性的,即使某个玩家的人口也是这样的,如果某个敌人的部队杀死了这个玩家的一个部队,立即影响了
他的人口数量。
不过水晶矿和气矿有所不同,除了玩家自己的建造操作和农民采集,别的玩家影响不了这个数据。
所以我们考虑在客户机也放一个数据存储,玩家改变或者读取他的资源的时候,先操作本机数据,再通知主机。
代理(代理(Proxy)模式示例:)模式示例:
为了方便,假设客户机已经通过远程包含或其他方法获取了主机上的php代码,它的代码如下:
<?php
//客户机和主机操作数据时共同要实现的借口
interface iDataProcess
{
//获取数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示获取的数据的名称
public function getData($ID, $dataName);
//改变数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改变的数据的名称,$dataValue表示改变后的数据的值
public function updateData($ID, $dataName, $dataValue);
}
//主机操作数据的类
class DataProcess implements iDataProcess
{
// 获取数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示获取的数据的名称
public function getData($ID, $dataName)
{
//操作数据库之类的代码
}
//改变数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改变的数据的名称,$dataValue表示改变后的数据的值
public function updateData($ID, $dataName, $dataValue)
{
//操作数据库之类的代码
}
}
//客户机操作数据的类,也就是代理类
class ProxyDataProcess implements iDataProcess
{
//主机操作数据的对象
private $dataProcess;
//构造函数
public function __construct()
{
$this->dataProcess = new DataProcess();
}
// 获取数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示获取的数据的名称
public function getData($ID, $dataName)
{
//判断是否直接向主机请求
switch ($dataName)
{
//如果查询水晶矿
case 'ore':
//直接从客户机保存的数据读取,详细代码略过
break;
//如果查询气矿
weixin_38685173
- 粉丝: 5
- 资源: 923
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0