抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。在面向对象编程中,抽象工厂模式属于比较高级的模式,主要用于处理对象创建的复杂性问题。在分析星际争霸游戏案例时,我们可以看到抽象工厂模式的应用场景和解决的问题。
在星际争霸游戏中,玩家在游戏中需要区分敌我,这涉及到游戏中兵种和单位的显示问题。例如,鼠标悬停在自己的单位上时通常会显示绿色,而悬停在敌人的单位上则显示红色。类似地,玩家能够查看自己的运输船内部装载的部队信息,而敌人运输船的内部信息则不可见。这四个对象:自己的鼠标、敌人的鼠标、自己的运输船状态、敌人的运输船状态,都可以通过抽象工厂模式来创建。
设计模式中定义了四种产品类:mineMouse、enemyMouse、mineDropship和enemyDropship,分别代表了属于玩家自己的鼠标、敌人的鼠标、自己的运输船状态和敌人的运输船状态。这些产品类在抽象工厂模式中是需要被创建的对象。
接着,定义了一个抽象工厂类abstractCreator,它包含一个getCreator方法,该方法根据传入的参数(如“mine”或“enemy”)来决定返回哪个具体工厂类的实例。这是抽象工厂模式的核心所在,它使得客户端在创建具体对象时不必指定其确切类名。
具体工厂类(如mineCreator和enemyCreator)实现了productCreator接口,该接口规定了一个creatProduct方法,用于创建不同类型的产品实例。每个具体工厂类负责创建所有相关或相互依赖的产品对象。在实际的项目中,这样设计可以使得代码更加模块化,易于扩展,同时也有助于维护代码的一致性和降低类与类之间的耦合度。
在星际争霸游戏案例中,抽象工厂模式能够方便地增加新的对象类别,比如盟友单位,而不需要改动大量的代码。只需新增盟友的鼠标和运输船状态类,以及对应的盟友具体工厂类。此外,抽象工厂模式支持创建一系列对象,而这些对象的创建逻辑是统一的,这对于维护和管理代码库非常有利。
使用抽象工厂模式时,需要注意以下几个操作注意事项:
1. 确保系统中存在一个抽象层,这些抽象产品类定义了产品对象应该具备的接口。
2. 为每一系列产品定义一个具体工厂,每个具体工厂负责创建一系列具体产品。
3. 在产品系列中增加新产品时,必须同时修改相关的抽象产品接口和所有具体工厂。
4. 客户端代码仅通过抽象工厂和抽象产品接口来引用产品对象,而无需直接依赖具体的类。
总而言之,抽象工厂模式在星际争霸游戏案例中的应用,不仅使得对象的创建更加灵活,而且让整个游戏代码结构更加清晰和易于管理。通过这种模式,程序员可以更好地应对游戏内容的扩展和维护,提高代码的可复用性和可维护性。