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模式定义 委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。 假设我们有一个 TeamLead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 JuniorDeveloper 来完成:本来 TeamLead 处理 writeCode 方法,Usage 调用 TeamLead 的该方法,但现在 TeamLead 将 writeCode 的实现委托给 JuniorDeveloper 的 writeBadCode 来实现,但 Usage 并没有感知在执行 writeBadCode 方法。 设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4
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PHP常用设计模式之委托设计模式常用设计模式之委托设计模式
模式定义模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原
有的功能。
假设我们有一个 TeamLead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 JuniorDeveloper 来完成:本来 TeamLead 处理
writeCode 方法,Usage 调用 TeamLead 的该方法,但现在 TeamLead 将 writeCode 的实现委托给 JuniorDeveloper 的
writeBadCode 来实现,但 Usage 并没有感知在执行 writeBadCode 方法。
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一,未改进前一,未改进前
<?php
//使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程
class cd {
protected $cdInfo = array();
public function addSong($song) {
$this->cdInfo[$song] = $song;
}
public function playMp3($song) {
return $this->cdInfo[$song] . '.mp3';
}
public function playMp4($song) {
return $this->cdInfo[$song] . '.mp4';
}
}
$oldCd = new cd;
$oldCd->addSong("1");
$oldCd->addSong("2");
$oldCd->addSong("3");
$type = 'mp3';
if ($type == 'mp3') {
$oldCd->playMp3();
} else {
$oldCd->playMp4();
}
二、通过委托模式,改进后的二、通过委托模式,改进后的cd类类
<?php
namespace Tools;
/*
委托模式
去除核心对象中的判决和复杂功能性
*/
//委托接口
interface Delegate{
public function playList($list,$song);
}
//mp3处理类
class mp3 implements Delegate{
public function playList($list,$song){
return $list[$song].'.mp3';
}
}
//mp4处理类
class mp4 implements Delegate{
public function playList($list, $song)
{
return $list[$song].'.mp4';
}
}
class cdDelegate{
protected $cdInfo = array();
public function addSong($song){
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