以面向对象的程序设计方法就图形软件系统的数据结构及存储组织作了较为深入的研究.对图形软件系统的图形编辑、图形显示功能的有关算法作了较为详细的介绍,并就基于城市地理信息系统(UGIS)的图形元素与数据库的关联方式作了说明.
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