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本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。 比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。 待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。 思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。 职责链模式(Chain of Responsibility)示例: <?php //被原子弹攻击的接口 interfa
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php设计模式之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】设计模式之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。
比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而
且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。
待解决的问题:待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。
思路:思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。
职责链模式职责链模式(Chain of Responsibility)示例:示例:
<?php
//被原子弹攻击的接口
interface NuclearAttacked
{
//处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标
public function NuclearAttacked($x, $y);
}
//人族的基地,实现被原子弹攻击的接口,其他的内容暂时不考虑
class CommandCenter implements NuclearAttacked
{
//处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标
public function NuclearAttacked($x, $y)
{
//根据离原子弹中心的距离,定义减少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉
}
}
//巡洋舰(俗称大和),实现被原子弹攻击的接口,其他的内容暂时不考虑
class Battlecruiser implements NuclearAttacked
{
//处理被原子弹攻击的方法,参数为投放点的x和y坐标
public function NuclearAttacked($x, $y)
{
//根据离原子弹中心的距离,定义减少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉
}
}
//原子弹类
class Nuclear
{
//被原子弹攻击的对象
public $attackedThings;
//添加被原子弹攻击的对象
public function addAttackedThings($thing)
{
//添加被原子弹攻击的对象
$this->attackedThings[] = $thing;
}
//原子弹爆炸的方法,参数为投放点的x和y坐标
public function blast($x, $y)
{
//把爆炸的事情交给所有涉及的对象,让他们自己处理
foreach ($this->attackedThings as $thing)
{
//把爆炸的事情交给所有涉及的对象,让他们自己处理
$thing->NuclearAttacked($x, $y);
}
}
}
//新建一个基地对象
weixin_38675797
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