本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。 比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。 待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑自己的方法处理。 思路:建立一个接口,让所有的部队或者建筑实现。 职责链模式(Chain of Responsibility)示例: <?php //被原子弹攻击的接口 interfa 【职责链模式】是一种行为设计模式,它允许在对象之间传递请求,直到被某个对象处理。在PHP中,职责链模式常用于解耦发送请求的对象和处理请求的对象,使得一个对象不必知道是哪个对象处理其请求,只需知道该请求会在链上传递。这样可以将多个对象连接成一条链,每个对象都可以处理请求,也可以将请求传递给链中的下一个对象。 在给出的星际争霸游戏案例中,问题是如何处理原子弹爆炸时对不同单位造成的伤害。传统的做法可能是让原子弹类直接处理所有单位的伤害计算,但这会导致高度耦合。职责链模式提供了解决方案:创建一个接口`NuclearAttacked`,让所有可能受到原子弹攻击的单位(如基地和巡洋舰)实现这个接口,各自处理受到的伤害。 接口定义如下: ```php interface NuclearAttacked { public function NuclearAttacked($x, $y); } ``` 然后,我们创建两个具体的单位类,例如`CommandCenter`和`Battlecruiser`,它们都实现`NuclearAttacked`接口,并自定义处理伤害的方法: ```php class CommandCenter implements NuclearAttacked { public function NuclearAttacked($x, $y) { // 根据距离处理伤害 } } class Battlecruiser implements NuclearAttacked { public function NuclearAttacked($x, $y) { // 根据距离处理伤害 } } ``` 接着,创建一个`Nuclear`类来表示原子弹,它有一个成员变量`$attackedThings`用来存储所有可能被攻击的单位。原子弹爆炸时,通过遍历这个链式结构,将爆炸事件传递给每个单位,由它们自己处理: ```php class Nuclear { public $attackedThings; public function addAttackedThings($thing) { $this->attackedThings[] = $thing; } public function blast($x, $y) { foreach ($this->attackedThings as $thing) { $thing->NuclearAttacked($x, $y); } } } ``` 通过这种方式,原子弹爆炸事件的处理分散到各个单位,每个单位根据自身特性处理伤害,减少了耦合,提高了代码的可维护性和可扩展性。 职责链模式的主要优点包括: 1. **解耦**:发送者和接收者之间的耦合度降低,因为发送者不必知道具体哪个对象处理请求。 2. **可扩展性**:通过在链中添加新的处理者,可以轻松地扩展系统功能。 3. **灵活性**:请求可以在链中的任何位置被处理,也可以选择不处理。 然而,职责链模式也有一些潜在的问题: 1. **过长的链**:如果链过长,可能会导致性能下降,同时使得代码更难理解和调试。 2. **责任分配**:确保正确分配职责给链中的每个处理者可能会比较复杂,可能会导致职责不明。 3. **循环依赖**:处理者之间如果存在循环依赖,可能导致设计变得复杂。 职责链模式是一种有效的方式,可以用于处理多个对象间的事件传递和处理,特别是在需要灵活处理请求的系统中。在PHP中,它能帮助构建松散耦合、易于扩展的代码结构。在星际争霸的场景中,职责链模式很好地解决了原子弹爆炸对不同单位造成不同伤害的计算问题,使得游戏逻辑更加清晰和易于维护。
- 粉丝: 3
- 资源: 968
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
评论0