没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //摄像机要跟随的人物 public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像
资源推荐
资源详情
资源评论
unity实现摄像头跟随实现摄像头跟随
代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FllowTarget : MonoBehaviour {
public Transform character; //摄像机要跟随的人物
public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间
private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;
private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)
void Awake ()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref
cameraVelocity, smoothTime);
}
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家学习unity有所帮助。
您可能感兴趣的文章您可能感兴趣的文章:C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信Unity UGUI教程之实现滑页效果在Unity中实
现动画的正反播放代码C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法基于Unity容器中的对象生存期管理分析Unity移动端的复制
要这么写示例代码
资源评论
weixin_38674883
- 粉丝: 4
- 资源: 943
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功