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本文实例讲述了php设计模式之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。 这三个变化过程都是类似的:变化的原部队消失,产生一个蛋或茧,孵化一会儿,蛋消失,新的部队产生。 如果我们把这三个进化独立开,就会产生重复的代码,冗余度增大了,所以我们要设法减少多余的代码。 待解决的问题:要经历同样的几个步骤,只是每个步骤的细节会有不同。 思路:做一个进化工程的框架,我们只要控制细节就可以了。 模板模式模式示例: <?php //进化的框架类,它是个抽象类 abstr
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php设计模式之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】设计模式之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵
可以进化变成地刺。
这三个变化过程都是类似的:变化的原部队消失,产生一个蛋或茧,孵化一会儿,蛋消失,新的部队产生。
如果我们把这三个进化独立开,就会产生重复的代码,冗余度增大了,所以我们要设法减少多余的代码。
待解决的问题:待解决的问题:要经历同样的几个步骤,只是每个步骤的细节会有不同。
思路:思路:做一个进化工程的框架,我们只要控制细节就可以了。
模板模式模式示例:模板模式模式示例:
<?php
//进化的框架类,它是个抽象类
abstract class evolution
{
//框架方法,由它来实施各个步骤,用final禁止子类覆盖
final public function process($troop)
{
//生成一个蛋,参数为进化的部队
$egg = $this->becomeEgg($troop);
//等待蛋孵化,参数为蛋
$this->waitEgg($egg);
//孵化后产生新部队
return $this->becomeNew($egg);
}
//下面三个抽象方法,由具体子类来实现
abstract public function becomeEgg($troop);
abstract public function waitEgg($egg);
abstract public function becomeNew($egg);
}
//为了简单说明,这里用空中卫士(天蟹)的进化类来演示,地刺等的处理方法类似
//天蟹的进化类继承抽象进化类
class GuardianEvolution extends evolution
{
//实现生成一个蛋
public function becomeEgg($troop)
{
//销毁飞龙,返回一个蛋的对象的代码
}
//等待蛋孵化
public function waitEgg($troop)
{
//等待几十秒钟的代码
}
//孵化后产生新部队
public function becomeNew(($troop)
{
//销毁蛋,返回一个天蟹
}
}
//新建一个天蟹进化的对象
$e1 = new GuardianEvolution();
//让它调用父类的进化框架函数,自动完成三个步骤
$e1->process($sds);
weixin_38669832
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