由于虚拟购买是游戏开发商的主要收入来源,目前尚不清楚玩家如何评估非功能性商品以及这些商品授予的体验。 通过使用结构主题模型,这项工作展示了从与价格变化相关的讨论中提取的玩家体验的维度。 这项工作通过在提取的体验维度与物品价格之间的关系中将虚拟商品价值分解为体验维度,并通过对期望失配的详细描述,为该领域做出了贡献。
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