Flex学习—关于Shareobject对象(本地共享对象)
在IT行业中,Flex是一种基于ActionScript 3.0和Flash Player的开源框架,主要用于构建富互联网应用程序(RIA)。本文将深入探讨Flex中的一个重要组件——ShareObject,也称为本地共享对象,它允许应用程序在用户计算机上存储数据,实现数据的持久化。 ShareObject是Flex提供的一种轻量级的数据存储解决方案,它类似于Web浏览器中的Cookie,但具有更大的存储容量和更高的访问速度。ShareObject可以在用户的本地缓存中存储数据,即使应用程序关闭,这些数据也能被保留下来。这使得开发者能够创建具有离线功能的应用程序,提高用户体验。 ShareObject的工作原理: 1. 创建:你需要创建一个ShareObject实例,指定其名称和数据存储的位置。例如: ```actionscript var so:ShareObject = new ShareObject("myData", "local"); ``` 这里的"myData"是ShareObject的名称,"local"表示数据将存储在本地。 2. 数据操作:创建实例后,你可以像操作普通对象一样,通过属性或方法来读写数据。例如: ```actionscript so.data.myProperty = "Some value"; ``` 3. 监听事件:为了追踪数据的变化,可以监听ShareObject的事件,如`dataChange`事件: ```actionscript so.addEventListener(SharedObject.DataEvent.DATA_CHANGED, dataChangedHandler); ``` 4. 异步通信:ShareObject还支持异步通信,这意味着即使在数据尚未完全写入或读取时,程序也可以继续执行其他任务。这对于优化性能和响应时间非常有用。 5. 安全限制:需要注意的是,由于涉及到本地数据存储,Flash Player对ShareObject的使用有安全限制。例如,跨域策略文件必须正确设置,以允许不同域名之间的数据共享。 ShareObject在实际应用中的场景包括: 1. 用户偏好设置:保存用户的个性化设置,如界面主题、音量等。 2. 游戏进度:游戏应用可以利用ShareObject来存储玩家的进度,以便下次打开时能继续游戏。 3. 离线数据存储:在离线应用中,ShareObject可以暂时保存网络请求的数据,待网络恢复后再进行同步。 在提供的"ShareObject解析.doc"文档中,可能会详细解释如何使用ShareObject,包括示例代码、最佳实践和可能遇到的问题及解决方案。建议阅读该文档以获得更深入的理解。 总结来说,ShareObject是Flex开发中一个不可或缺的工具,它简化了本地数据存储的过程,使应用程序能够实现更丰富的功能,同时提高用户体验。了解和掌握ShareObject的使用,对于任何Flex开发者来说都是非常重要的。
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