在Flash Media Server中,`ShareObject`是一个至关重要的类,它允许开发者实现在多个客户端之间实时共享数据的功能。这个特性对于构建需要协作或者同步信息的网络应用程序非常有用,比如多人游戏、聊天室或实时协作工具。 `SharedObject` 类基于客户端-服务器模型,可以在本地存储数据,并且当有网络连接时,这些数据会同步到服务器,确保所有连接到服务器的客户端都能获取到最新的信息。`SharedObject` 提供了一种类似于cookies的机制,但提供了更大的存储容量(最大可达100KB),并且支持更复杂的同步操作。 在使用`SharedObject`时,首先需要创建一个`NetConnection`对象,用以连接到Flash Media Server。然后,通过`NetConnection`实例,我们可以创建`SharedObject`对象,并指定其名称和存储位置。`SharedObject`有两种模式:`local`和`remote`。`local`模式仅在客户端存储数据,而`remote`模式则会将数据同步到服务器。 以下是一些`SharedObject`的主要方法和属性: - `data`:这是一个动态对象,用于存储和读取共享数据。 - `flush()`:将本地更改强制同步到服务器。 - `save()`:在本地保存共享对象,即使没有网络连接也能保留数据。 - `connected`:布尔值,表示共享对象是否已连接到服务器。 - `size`:返回共享对象的大小(以字节为单位)。 - `onConnect`、`onStatus`、`onUpdate` 和 `onError`:这些是事件处理器,用于处理连接状态改变、数据更新和错误等事件。 除了`SharedObject`,还有其他与之相关的类,如`NetConnection`,它负责建立客户端与服务器之间的通信链接。`NetConnection`的`connect()`方法用于连接到服务器,`call()`方法可以用来调用服务器端的方法。 `Client`类则代表连接到服务器的每个客户端,提供处理客户端事件和信息的方法。`File`类允许应用程序写入服务器的文件系统,这对于需要持久化存储的应用程序非常有用。 `LoadVars`类是一个方便的工具,可以用于加载和发送服务器端脚本的变量,通常用于简单的HTTP请求和响应。 `XML`和`XMLSocket`类提供了处理和发送XML数据的能力,这对于与Web服务交互或构建基于XML的数据交换应用至关重要。 `SOAPCall`和`WebService`类则专门用于调用和访问基于WSDL/SOAP的Web服务,使得ActionScript可以直接与符合WS-I标准的服务进行交互。 `ShareObject`是Flash Media Server中实现数据共享和同步的核心工具,结合其他相关类,可以构建出功能丰富的交互式网络应用程序。理解并熟练运用这些类,是开发高效、协同的Flash应用的关键。
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