在这一部分的“经典C程序100例(61–70)”中,涉及了几个基础的编程练习,包括杨辉三角形的打印、使用putpixel函数在图形界面中画点、使用ellipse和rectangle函数绘制几何图形以及一个未完全显示的图案绘制任务。下面我们将详细探讨这些知识点。 ### 杨辉三角形的打印 #### 知识点: 1. 杨辉三角形的性质:每行首尾数字为1,每个数字等于它上方两数之和。 2. 循环结构的使用:通过嵌套for循环来控制杨辉三角形的每一行及每行中的数字。 3. 二维数组的运用:存储杨辉三角形的每一行数值。 #### 程序分析: - 我们初始化一个10行10列的二维数组`a[10][10]`。 - 接着,设置数组的边界,即数组的首列和对角线元素值为1。 - 然后,通过双层循环计算非边界元素的值,使其满足杨辉三角形的性质。 - 通过另一个双层循环打印出杨辉三角形。 #### 程序源代码: ```c main(){ int i, j; int a[10][10]; printf("\n"); for(i = 0; i < 10; i++){ a[i][0] = 1; a[i][i] = 1; } for(i = 2; i < 10; i++) for(j = 1; j < i; j++) a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j]; for(i = 0; i < 10; i++){ for(j = 0; j <= i; j++) printf("%5d", a[i][j]); printf("\n"); } } ``` ### 使用putpixel画点 #### 知识点: 1. 图形库的引用:通常在C语言中绘图需要调用图形库,如graphics.h。 2. 初始化图形模式:使用initgraph函数初始化图形模式。 3. 设置背景颜色:使用setbkcolor函数设置背景颜色。 4. 使用putpixel函数画点:在指定坐标(x,y)处画一个点。 #### 程序源代码: ```c #include "stdio.h" #include "graphics.h" main(){ int i, j; int driver = VGA, mode = VGAHI; initgraph(&driver, &mode, ""); setbkcolor(YELLOW); for(i = 50; i <= 230; i += 20) for(j = 50; j <= 230; j++) putpixel(i, j, 1); for(j = 50; j <= 230; j += 20) for(i = 50; i <= 230; i++) putpixel(i, j, 1); } ``` ### 使用ellipse和rectangle函数绘图 #### 知识点: 1. ellipse函数的使用:在指定中心点和长轴、短轴画椭圆。 2. rectangle函数的使用:在指定左上角和右下角坐标画矩形。 3. 坐标变换:改变循环中坐标的位置,实现图形的移动和变形。 #### 程序分析: - 初始化图形模式。 - 根据循环的迭代,动态改变椭圆和矩形的位置参数。 - 在循环中调用ellipse和rectangle函数进行绘图。 #### 程序源代码: ```c #include "graphics.h" main(){ int x = 360, y = 160, driver = VGA, mode = VGAHI; initgraph(&driver, &mode, ""); int num = 20, i; int top, bottom; top = y - 30; bottom = y - 30; for(i = 0; i < num; i++) ellipse(250, 250, 0, 360, top, bottom); // 此处省略了ellipse和rectangle函数的具体使用,因为代码不完整。 } ``` ### 绘制几何图形的组合图案 #### 知识点: 1. 结合多种图形绘制函数:在单一程序中结合使用ellipse、rectangle等函数绘制复杂图案。 2. 视图设置:获取当前图形视图设置,决定图形的位置和大小。 3. 循环和条件语句的综合运用:通过循环和条件语句控制图案的绘制逻辑和形态。 #### 程序源代码: 由于代码不完整,无法提供具体实现,但通常会涉及到上述概念。 通过这一系列的编程练习,可以加深对C语言循环、数组、图形界面操作的理解,并学会在实际开发中运用这些基础知识点。需要注意的是,图形库graphics.h是Borland公司的老式图形库,现代编译器可能不支持,如果要实现图形绘制,建议使用现代图形库如SDL、SFML或者OpenGL等。
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