Unity实现俄罗斯方块(二) 本文主要为大家详细介绍了Unity实现俄罗斯方块的第一部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。下面将对 Unity 实现俄罗斯方块的第二部分代码进行详细解释。 一、实现物体自由降落 在 Unity 中实现俄罗斯方块,需要让物体自由降落,这可以通过两种方法实现。第一种方法是使用循环调用方法实现物体自由降落。在物体的脚本中编写以下代码: ```csharp public float speed = 0.3f; void Start() { InvokeRepeating("Move", 0, speed); } void Move() { transform.position += new Vector3(0, -1, 0); } ``` 第二种方法是使用时间差进行自由降落。在这里使用的该方法,代码如下: ```csharp float lastFail = 0; else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Time.time - lastFail >= 1) { transform.position += new Vector3(0, -1, 0); lastFail = Time.time; } ``` 二、处理碰边界问题 在俄罗斯方块游戏中,需要处理碰边界问题,防止物体超出游戏区域。在这里,我们可以得到游戏区域的宽度和高度,分析宽度和高度能放多少个格子,用一个二维数组来保存信息。如果占据了这个格子将其设置为非空。代码如下: ```csharp public static int width = 10; // 游戏窗口的宽度 public static int height = 20; // 游戏窗口的高度 public static Transform[,] grid = new Transform[width, height]; ``` 三、处理物体是否还能下降问题 在俄罗斯方块游戏中,需要处理物体是否还能下降问题。在一个格子刚产生的时候,就要判断是否能继续下落,如果还可以继续下落,说明游戏仍可进行,如果不能继续下落,说明游戏结束。代码如下: ```csharp void Start() { if (!isValidGridPos()) // 刚产生就无效 { Debug.Log("GAME OVER"); } } ``` 在 Update 方法中,我们可以判断物体是否能继续下落,并根据情况更新物体的位置。 ```csharp void Update() { // 控制物体向左移 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.position += new Vector3(-1, 0, 0); if (isValidGridPos()) { } else { transform.position += new Vector3(1, 0, 0); } } // 控制物体右移 else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { transform.position += new Vector3(1, 0, 0); if (isValidGridPos()) { } else { transform.position += new Vector3(-1, 0, 0); } } } ``` 当物体不能继续下落时,需要产生一个新的物体,并且将当前的物体的脚本进行关闭,避免脚本还发生作用。 本文主要介绍了 Unity 实现俄罗斯方块的第二部分代码,包括实现物体自由降落、处理碰边界问题、处理物体是否还能下降问题等。希望本文能够对大家有所帮助。
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