Unity实现俄罗斯方块(二)
本文主要为大家详细介绍了Unity实现俄罗斯方块的第一部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。下面将对 Unity 实现俄罗斯方块的第二部分代码进行详细解释。
一、实现物体自由降落
在 Unity 中实现俄罗斯方块,需要让物体自由降落,这可以通过两种方法实现。第一种方法是使用循环调用方法实现物体自由降落。在物体的脚本中编写以下代码:
```csharp
public float speed = 0.3f;
void Start() {
InvokeRepeating("Move", 0, speed);
}
void Move() {
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
}
```
第二种方法是使用时间差进行自由降落。在这里使用的该方法,代码如下:
```csharp
float lastFail = 0;
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Time.time - lastFail >= 1) {
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
lastFail = Time.time;
}
```
二、处理碰边界问题
在俄罗斯方块游戏中,需要处理碰边界问题,防止物体超出游戏区域。在这里,我们可以得到游戏区域的宽度和高度,分析宽度和高度能放多少个格子,用一个二维数组来保存信息。如果占据了这个格子将其设置为非空。代码如下:
```csharp
public static int width = 10; // 游戏窗口的宽度
public static int height = 20; // 游戏窗口的高度
public static Transform[,] grid = new Transform[width, height];
```
三、处理物体是否还能下降问题
在俄罗斯方块游戏中,需要处理物体是否还能下降问题。在一个格子刚产生的时候,就要判断是否能继续下落,如果还可以继续下落,说明游戏仍可进行,如果不能继续下落,说明游戏结束。代码如下:
```csharp
void Start() {
if (!isValidGridPos()) // 刚产生就无效
{
Debug.Log("GAME OVER");
}
}
```
在 Update 方法中,我们可以判断物体是否能继续下落,并根据情况更新物体的位置。
```csharp
void Update() {
// 控制物体向左移
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) {
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
if (isValidGridPos()) {
} else {
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
}
}
// 控制物体右移
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) {
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
if (isValidGridPos()) {
} else {
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
}
}
}
```
当物体不能继续下落时,需要产生一个新的物体,并且将当前的物体的脚本进行关闭,避免脚本还发生作用。
本文主要介绍了 Unity 实现俄罗斯方块的第二部分代码,包括实现物体自由降落、处理碰边界问题、处理物体是否还能下降问题等。希望本文能够对大家有所帮助。