"Unity实现俄罗斯方块游戏"
本文详细介绍了使用Unity实现俄罗斯方块游戏,整个游戏的实现思路和代码都非常详细,具有很高的参考价值。
我们需要创建一个游戏地图,游戏地图可以理解为一个二维数组,用于存储每个方块的位置信息。在这个游戏中,我们可以创建一个20行10列的地图,每个方块都可以移动到指定的位置点。
接下来,我们需要创建每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心。在这个游戏中,我们可以创建七种不同的形状,每种形状都可以旋转和移动。
在GameController脚本中,我们可以编写生成形状的逻辑,例如生成一个随机的形状,并将其设置为当前形状。在Update函数中,我们可以编写生成方块的逻辑,例如生成一个随机的形状,并将其设置为当前形状。
在Shape脚本中,我们可以编写形状下落的逻辑,例如控制形状的下落速度和下落的间隔时间。在Update函数中,我们可以编写下落的逻辑,例如判断是否可以下落和下落的distance。
但是,这时形状是可以无限下落的,到达底部也不会停止下落,所以我们需要编写判定能否下落的方法。在GameController脚本中,我们可以编写方法判定能否下落的逻辑,例如判断每个方块的位置是否到达边界和每个方块的位置是否存在于地图数组中。
在IsValidPos函数中,我们可以编写判断是否为合法的位置的逻辑,例如判断每个方块的位置是否到达边界和每个方块的位置是否存在于地图数组中。如果方块的位置是不合法的,那么我们就需要重新生成一个新的形状。
本文详细介绍了使用Unity实现俄罗斯方块游戏的实现思路和代码,具有很高的参考价值,对于感兴趣的小伙伴来说是一个非常有价值的参考资料。