针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML ( Virtual Reality Mod-eling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。
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