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Minecraft as Web 2.0:业余创造力和数字游戏-研究论文
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2021-05-20
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本章考虑了数字游戏Minecraft如何启用和受益于各种Web 2.0实践。 我首先解释Web 2.0的概念,然后考虑该概念如何应用于数字游戏领域。 然后,我专门看一下《我的世界》。 正如我所解释的,《我的世界》作为“独立”游戏的意外成功很大程度上归功于它利用业余创造力的方式。 在本章的结尾,我建议更多的游戏(如Minecraft)在社会上是可取的,但要指出,当前的知识产权法不鼓励此类游戏的创建。
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