从给定的文件信息中,我们可以提炼出以下几点关于JavaScript游戏开发的知识点,特别是与实现《三国志曹操传》中的可移动地图相关的技术细节。
我们可以了解到文章的作者在游戏开发方面可能自谦为“不怎么深入”,但实际上通过文中所述的内容来看,他已经在具体实现方面有所涉猎和掌握。作者提到的“因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和”,实际上透露出了一种不依赖于主流技术(如canvas)来完成游戏开发的另类思路。
在游戏开发领域,div元素虽然通常用于静态页面布局,但在JavaScript的辅助下,依然可以用来实现动态交互和动画效果,这在文章后续中得以证实。作者提到的“做出来的同样是游戏”,说明了在游戏开发中,技术实现的多样性以及创意和实现手段的重要性。
接下来,我们来看具体的技术实现细节,也就是可移动地图的实现。在这一部分中,文章首先介绍了如何通过变量来控制地图的移动。这里定义了一系列变量如subtractedMargin和subtractedMarginL来表示地图移动时的边界值,以及mousedown变量来追踪鼠标按键的状态。
文章中提到的代码片段显示了如何通过jQuery的animate方法来实现地图的平滑移动效果。当用户点击屏幕的上下左右四个方向按钮时,会触发相应的地图移动函数,通过改变CSS的margin值来实现地图的移动。在这些函数中,使用了switch语句来根据不同的方向参数来调整subtractedMargin和subtractedMarginL的值。
此外,作者还考虑到了地图移动范围的限制。例如,当地图移动到一定的左侧边界时,会清除用于定时执行地图移动的定时器toright和toleft,以此来阻止地图继续向左移动。这说明在实现可移动地图时,需要考虑到地图的边界检测以及在超出边界时如何优雅地停止地图的移动。
在整个代码实现部分,作者还展示了一些关于如何处理鼠标事件的逻辑,比如在鼠标按键按下时开始移动地图,并在鼠标按键释放时停止移动。这一逻辑通过设置和清除间隔函数(setInterval和clearInterval)来实现,确保了地图移动的连续性和响应用户的操作。
文章还提及了一个重要的前端开发实践——在$(“body”).ready()中编写代码。这保证了JavaScript代码只会在DOM完全加载完毕后执行,避免了因DOM元素还未加载完成而导致的脚本错误。
通过上述知识点的归纳,我们可以看到文章实际上是通过一种非传统的技术方案来实现了一个游戏的核心功能——可移动地图。文章不仅涉及到了JavaScript编程技术,还包含了对前端技术如jQuery、CSS动画和事件处理的运用,这对于想要学习和提高游戏开发技能的读者来说,是非常有价值的实践经验分享。