java状态模式 java状态模式是23种设计模式之一,它主要用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。 概述: 状态模式主要用于解决系统中复杂对象的多种状态转换问题。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。 适用场景: 状态模式主要用于解决系统中复杂对象的多种状态转换问题。例如,在一个电信系统中,一个手机可以处于不同的状态,如未欠费停机、欠费停机、 blacklist等。状态模式可以将这些状态从手机对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得手机对象的状态可以灵活变化。 UML类图: 状态模式的UML类图主要包括三个部分:抽象状态类(AbstractState)、具体状态子类(ConcreteState)和环境类(Context)。 参与者: 1. 抽象状态类(AbstractState):在抽象状态类中定义申明了不同状态下的行为抽象方法,而由子类(不同的状态子类)中实现不同的行为操作。 2. 具体状态子类(ConcreteState):抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类(Context)的一个状态相关的行为,每一个具体的状态类对应环境的一种具体状态,不同的具体状态其行为有所不同。 3. 环境类(Context):拥有状态对象,因环境的多样性,它可拥有不同的状态,且在不同状态下行为也不一样。在环境类中维护一个抽象的状态实例,这个实例定义当前环境的状态(setState()方法),而将具体的状态行为分离出来由不同的状态子类去完成。 用例学习: 下面是一个简单的Java状态模式的实现: ```java // 抽象状态类 public abstract class State { public abstract void Behavior(); } // 具体状态子类A public class ConcreteStateA extends State { @Override public void Behavior() { System.out.println("手机在未欠费停机状态下, 能正常拨打电话"); } } // 具体状态子类B public class ConcreteStateB extends State { @Override public void Behavior() { System.out.println("手机在欠费停机状态下, 不能拨打电话"); } } // 环境类 public class Context { private State state; private double bill; public void Handle() { checkState(); state.Behavior(); } private void checkState() { if (bill >= 0.00) { setState(new ConcreteStateA()); } else { setState(new ConcreteStateB()); } } public void setState(State state) { this.state = state; } } ``` 在上面的例子中,State是抽象状态类,ConcreteStateA和ConcreteStateB是具体状态子类,Context是环境类。在Context类中,我们维护了一个抽象的状态实例,这个实例定义当前环境的状态。根据不同的状态实例引用,我们可以在不同状态下处理不同的行为。
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