23种设计模式的实现(Java 版),全部的23种的设计模式(Java 版)
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下为了解决常见问题而形成的可重用解决方案。在Java编程中,设计模式是提升代码可读性、可维护性和可扩展性的关键。这个压缩包包含了全部23种经典的GoF(Gang of Four)设计模式的Java实现,对于学习和理解设计模式有着极大的帮助。 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。Java中的实现通常使用双重检查锁定或者静态内部类方式。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **构造函数模式**:用于创建具有多个构建阶段的对象。它允许客户端选择对象的构建过程。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销。 6. **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。在Java中,可以使用类适配器或对象适配器。 7. **装饰器模式**:动态地给对象添加新的行为或职责。它在保持接口不变的前提下扩展对象的功能。 8. **外观模式**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏。 9. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 10. **组合模式**:将对象组织成树形结构,可以表示部分-整体关系,客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 11. **享元模式**:通过共享技术有效支持大量细粒度对象,减少内存占用。 12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 13. **责任链模式**:处理请求的责任被沿着链传递,直到某个对象处理它。 14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 15. **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器来处理这种语言的表达式。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。 19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略让算法的变化独立于使用它的客户。 21. **模版方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 22. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 23. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,这样可以使对象之间的耦合度降低,并且可以使这些对象各自独立地改变和复用。 以上23种设计模式的Java实现可以帮助开发者深入理解每种模式的用途、优点和实现方式,从而在实际开发中灵活运用,提升代码质量。这个压缩包资源是学习和实践设计模式的理想资料。
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