给出了一种静态三维地形景观图的制作方法,采用DEM内插建立地形的几何模型,使得DEM的采样密度和DON的分辨率一致,并将DEM和DOM在像素级对准.直接进行逐像素透视投影和DOM纹理映射.该方法所使用的工具为常用的图像处理软件,主要针对小规模的三维地形景观图,对于非实时交互的应用,简单易行,且容易控制纹理映射,充分利用纹理信息,比较好地再现了地表的纹理细节.
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