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Cocos2d-x 3.0游戏实例《卡牌塔防》
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2021-05-15
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知识点总结 1、编辑地图所谓编辑地图就是:给出背景,然后你可以自己任意修改设定 炮台的位置和怪物行走路线,其中,炮台位置表示可以放英雄的位置,后面游戏中可以通过点击炮台添加英雄。 2、文件操作既然自己编辑炮台和怪物路线,那么就得进行文件操作,我也曾老在群里听别人讨论 plist配置文件 怎么怎么的,当时完全不懂啊亲!!而且这里英雄怪物的属性(攻击力.....)也是通过Cvs配置文件。这里通过实例很好的了解到配置文件解析等操作。 3、屏幕画图你来确定炮台位置得通过触摸屏幕,那么展现你设定的炮台位置就要在屏幕上画图。 4、游戏实现你可以学到怪物移动、英雄对攻击范围内的怪物锁定-
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widget
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csv
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game
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towerPos_level_3.plist 861B
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MainSceneBG.jpg 124KB
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说明.txt 975B
Classes
BulletManager.h 635B
HeroManager.h 665B
PosBase.cpp 2KB
BulletManager.cpp 1KB
MainScene.h 414B
AppDelegate.h 947B
GameScene.h 204B
StringUtil.cpp 2KB
MonsterManager.cpp 3KB
ControllerSimpleMove.cpp 2KB
PosEditorOprLayer.h 1003B
GameLvlChoose.cpp 2KB
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ControllerMoveBase.cpp 1KB
GameLvlChoose.h 556B
MapLayer.cpp 949B
WidgetHPSlot.h 434B
Entity.h 702B
Monster.h 1KB
GetBackLayer.h 321B
PosBase.h 640B
Monster.cpp 2KB
CsvUtil.h 1KB
MainScene.cpp 2KB
FileLoadUtil.cpp 982B
AppDelegate.cpp 2KB
TowerOperator.h 683B
PosEditorLayer.h 970B
HeroManager.cpp 2KB
PosEditorScene.h 181B
GetBackLayer.cpp 1KB
WidgetHPSlot.cpp 775B
GameScene.cpp 419B
MapLayer.h 593B
Entity.cpp 1KB
CsvUtil.cpp 4KB
MonsterManager.h 1020B
FileLoadUtil.h 555B
Hero.cpp 5KB
ControllerSimpleMove.h 710B
PosEditorOprLayer.cpp 4KB
BulletNormal.h 329B
BulletNormal.cpp 688B
StringUtil.h 720B
ControllerMoveBase.h 699B
TowerBorder.h 480B
PosLoadUtil.h 558B
TowerOperator.cpp 3KB
PosLoadUtil.cpp 3KB
BulletBase.cpp 597B
PosEditorScene.cpp 502B
BulletBase.h 605B
TowerBorder.cpp 1KB
Hero.h 2KB
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