JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】


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本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。 在前面的碰撞检测算法中,我们提到,现在的游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然表面地图上无法看到实

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单片机信号发生器
2013-08-09本设计制作的波形发生器,可以输出多种标准波形,如方波、正弦波、三角波、锯齿波等,还可以输出任意波形,如用鼠标创建的一个周期的非规则波形或用函数描述的波形等,输出的波形的频率、幅度均可调,且能脱机输出。设计的人机界面不但清晰美观,而且操作方便。
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c语言数据结构算法演示(Windows版)
2013-11-03一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树 二叉树的线索化 先序遍历(Pre_order) 中序遍历(In_order) 后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树 二叉树的线索化 生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre) 中序线索(前驱或后继) (In_thre) 后序线索(前驱或后继) (Post_thre) 遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked) 中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历 深度优先搜索(Travel_DFS) 广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法 拓扑排序(Toposort) 关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树 普里姆算法(Prim) 克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径 弗洛伊德算法(shortpath_Floyd) 迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法 直接插入排序(Insert_sort) 表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法) 起泡排序(BubbleSort) 简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法 堆排序(HeapSort) 快速排序(QuickSort) 锦标赛排序(Tournament) (3)其他 快速地址排序(QkAddrst) 基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection) 各个算法演示屏的补充说明如下: 1. 顺序表和链表的插入、删除和链表的生成 算法演示屏由显示顺序表或链表的图示、算法文本及变量等三个窗口组成。在演示算法之前,需先在弹出的小窗口中输入线性表的数据元素及算法参数 i(插入或删除的位置)和 b(被插的数据元素)的值。顺序表的图示窗口在演示屏的上方,链表的图示窗口在左侧。 2. 有序表的操作 算法演示屏的状态和 1 中所述相同。 3. 汉诺塔问题 算法演示屏由4个窗口组成。右侧上方为算法文本,在算法中有4个形式参量,其中值参 n 为圆盘个数,x、y、和 z 分别表示3个塔座;右侧下方为递归工作栈,栈中每个记录包含调用语句行号 adr 及值参 n 和 x、y、z;左侧上方显示汉诺塔图形及移动操作结果;左侧下方显示移动操作的记录。 4. 迷宫问题 左侧窗口显示迷宫的逻辑结构,由 N×N 个方格组成,左上[1,1]为入口,右下[N,N]为出口,并且以红色钉子填充表示障碍,空白表示通路,红色交通灯表示已游历过的路,箭头表示继续游历的方向,演示结束时显示一条通路或迷宫不通的信息。右侧下窗口为递归工作栈,栈中每个记录含6个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示步数,(x,y) 表示当前坐标,i 指示路径方向(起始方向为 1,顺时针方向旋转搜索)。 5. 皇后问题 左侧图示窗口包含棋盘和递归工作栈两部分,栈中记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示列号,i 指示行号。此算法演示可求得所有可行结果,在求得每一种排布的结果之后,均会弹出一个窗口显示“找到第 j (j=1,2,…) 种排布”,单击“确定”按钮将继续进行,直至找到所有可能构成的排布。 6. 背包问题 右侧图示窗口的上方显示背包、物件及其体积。 若有解,则在求得每一组结果之后,均会弹出一个窗口提示求得一组解,单击提示窗口中的小人将继续进行。该窗口的下方为递归工作栈,栈中的记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句所在行号,n 指示物件个数,t 指示背包总体积。 7. 阿克曼函数 整个演示屏只有显示算法文本和显示算法执行过程中栈的状态两个窗口。在执行算法之前,首先应按照提示输入参数 m 和 n 的值。 8. 栈的输出序列 图示窗口的内容为:由算法 Gen 生成的栈的操作序列(列出在窗口的下方)、算法 Perform 执行时栈的操作过程(该窗口的上方)以及算法 Perform 执行的结果——栈的输出序列(列出在图示窗口的右侧)。 9. 表达式求值 图示窗口的内容主要为显示表达式求值过程中操作数栈和运算符栈的变化情况以及主要操作。上方的小窗口显示在算法演示之前设定的表达式。 10. 离散事件模拟 图示窗口分成3部分:中间部分或显示客户流动情况的动画,或显示程序执行过程中事件表和4个队列的数值,上方两个按钮用以切换动画或静态数据,下方则显示客户总人数、客户逗留的累计时间以及调节动画中小人移动速度的指针。 11. 串的模式匹配 上窗口显示算法文本,下窗口显示串的匹配过程或求 next 函数的过程。 12. 稀疏矩阵 图示窗口显示矩阵的状态或其三元组的表示。 13. 求广义表的深度 图示窗口显示广义表的存储结构,图中指针 ls 指向当前所求深度的广义表,值为空时不显示。演示结束时弹出窗口显示求得的深度。 14. 复制广义表 图示窗口的上方显示已知广义表的存储结构,图示窗口的下方显示复制求得的广义表的存储结构。递归工作栈中含调用语句行号 adr、变参 nls 和值参 ls。 15. 创建广义表的存储结构 图示窗口显示广义表存储结构的建立过程和算法执行过程中参数Sub的当前值。 16. 遍历二叉树 图示窗口显示二叉树的逻辑结构和遍历结果输出的结点序列,图中指针 bt 指向当前遍历的二叉树的根结点。 17. 线索二叉树 图示窗口显示二叉树的存储结构,但结点中只含标志域,而以结点间的黑色连线表示指针,红色连线表示前驱线索,蓝色连线表示后继线索。在二叉树线索化的过程中,图中指针 p 指向当前层二叉树的根结点,指针 pre 指向当前被访问的结点的前驱。在演示线索树的插入和删除过程时,图示窗口的下方还包括“输入行”和“提示行”。 18. 按先序序列建二叉链表 图示窗口显示输入的先序序列和生成二叉链表的过程。 19. 森林和二叉树的相互转换 图示窗口在显示屏的上方,其左侧为森林,右侧为二叉树。 20. 赫夫曼树和赫夫曼编码 图示窗口显示生成的赫夫曼树的逻辑结构和每个叶子结点的编码。 21. 图的深度优先搜索 图示窗口的上半部分显示图的逻辑结构,初始状态用青色圆圈表示顶点,结点间的黑色连线表示边或弧(连线上画有箭头)。演示过程中用红色覆盖已访问的顶点和边(或弧)。窗口下方显示图的邻接表,演示过程中以红色框边表示已访问过的弧。图示窗口的下方显示遍历后输出的顶点序列。 22. 图的广度优先搜索 与深度优先不同的是,在窗口的下方增加一个队列,其左端为队头,右端为队尾。 23. 求有向图的强连通分量 图示窗口自上而下分别显示有向图的逻辑结构、存储结构和 Finished 数组在算法执行过程中的变化情况。所求得的各个强连通分量,将以不同颜色的顶点组表示。 24. 求关节点和重连通分量 图示窗口的上半部分显示无向图,下半部分自上而下分别显示 Vexnum、Vexdata、Visited、Low、Squlow(求得 low 值的顺序)和 artpoint(关节点)的信息。 25. 有向图的拓扑排序 图示窗口由5部分组成。其中左上显示有向图的邻接表;左下显示有向图,其中顶点和弧的初始状态分别为绿色和黑色,从栈中退出的顶点(i)用红色表示,分别以蓝色和红色指示当前访问的邻接点(k)和它们之间的弧(ik),灰白色表示已经输出的顶点;右下显示顶点的入度;右上显示入度为零的栈。当拓扑排序不成功时,在演示屏的中央将会弹出一个窗口,显示提示信息“网中存在自环!”,此时用户可在左下显示的有向图中由绿色顶点和黑色弧构成的子图中找到这个环。 26. 有向图的关键路径 图示窗口包含5部分信息。左上显示带入度域的邻接表;左下显示有向网的逻辑结构和顶点的入度及各顶点事件的最早发生时间和最迟发生时间;右下显示拓扑排序过程中入度为零的顶点的栈S,右上显示的栈 T 存放拓扑序列,其入栈顺序和栈 S 的出栈顺序相同,从栈顶到栈底的顶点顺序即为顶点的逆拓扑序列。算法执行结束后将弹出窗口列出全部结果,其中红色字体的弧表示关键活动。 27. 普里姆算法 图示窗口包含3部分内容。右上是邻接矩阵;左上是无向网的逻辑结构,图中顶点的初始状态为黄色,算法执行过程中,红色覆盖的顶点和边则表示已加入生成树的顶点和生成树上的边;窗口的下方则显示 closedge 数组中的值。 28. 克鲁斯卡尔算法 图示窗口的左侧为无向网,以红色标定已落在生成树上的边;右侧自上而下列出各条边的信息以及选择生成树的边的执行过程。 29. 边界标识法 图示窗口的初始状态为 64KB 的模拟存储器,演示过程中,以绿色覆盖占用块。各个存储块的头部左侧所示为该块的起始地址,头部结构或其他信息参见教科书。用户可根据弹出窗口的操作提示信息进行操作,输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 30. 伙伴系统 在图示窗口中,左侧为可利用空间链表的逻辑结构,右侧为存储结构,其中红色覆盖部分为占用块。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 31. 紧缩无用单元 右侧显示存储空间,空白表示空闲块,其他颜色覆盖表示占用块,在存储空间不足分配时将进行空闲块压缩。左侧显示存储映像。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小和分配或释放块的块名。 32. 静态查找 上窗口为图示窗口,演示查找过程;左下和右下分别为算法文本和变量窗口。 33. B-树和B+树 整个屏幕分为上、下两个窗口,上窗口演示插入或删除结点过程中B-树或B+ 树结构的变化状况;下窗口内显示如查找关键字、插入位置、结点分裂等操作信息。下窗口上面左侧的小窗口为编辑窗口,由用户输入待插或待删的关键字,输入之后其右侧的操作命令将由隐式状态改为显式状态。 34. 内部排序 图示窗口演示排序过程以及排序过程中关键字之间进行的比较次数和记录移动的次数。
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C语言版数据结构与算法分析-严蔚敏经典视频教程
2017-10-0401-001数据结构的概念和基本术语、抽象数据类型的表示与实现 01-002算法设计的要求、算法效率的度量 02-001线性表的类型定义 02-002线性表的顺序表示与实现、线性表的基本操作 02-003单链表的创建与操作、加工型操作、单链表合并 03-001栈的定义与应用、循环链表的定义与操作 03-002栈的应用、数制转换、括号匹配、行编辑问题、迷宫问题 03-003栈的应用:表达式求值、后缀表达式的表示 03-004队列的定义与存储、顺序队列、链式队列、循环队列 04-001串的定义、表示与实现 04-002串的模式匹配算法 04-003串的模式匹配算法的一种改进算法 05-001数组的定义、顺序表示和实现 05-002矩阵相乘的一般算法、稀疏矩阵相乘算法 06-001树的定义和基本术语 06-002习题课:链表、双向循环链表的相关基本操作 06-003习题课:栈的基本操作、KMP算法回顾 06-004二叉树的定义、性质与存储结构 06-005二叉树的前序、中序和后序遍历的递归与非递归算法 06-006统计二叉树中叶子结点个数、按给定的先序序列建立二叉链表 06-007线索链表的建立与遍历 06-008树的存储结构、森林和二叉树的转换、树和森林的遍历 06-009建立树的存储结构的算法、输出树中所有从根到叶子结点路径的算法 06-010前缀编码、哈夫曼树、哈夫曼编码 07-001图的定义、术语与存储结构 07-002图的遍历:深度优先搜索和广度优先搜索 07-003最小生成树算法:普里姆算法、克鲁斯卡尔算法 07-004双连通图和关节点、源点到其他各点的最短路径 07-005每一对顶点间的最短路径、拓扑排序、关键路径 07-006广义表的定义、表示 07-007创建广义表的存储结构、广义表的删除 07-008习题课:广义表的存储、递归算法、汉诺塔问题、二叉树的基本操作 07-009习题课:图的简单路径、深度优先遍历图的非递归算法等 09-001顺序表的查找、有序表的查找、二分查找 09-002顺序表的查找与有序表的查找性能分析 09-003二分查找的平均查找长度、查找树表 09-004动态查找表:二叉排序树的插入和删除操作 09-005查找的性能分析、平衡二叉树、B-树的定义 09-006B-树的查找过程、B+树的定义与查找 09-007键树的结构特点、哈希表的定义、哈希表的构造方法 09-008哈希表的查找与删除操作、处理冲突的方法 10-001排序的定义、直接插入排序、冒泡排序、快速排序 10-002堆排序、多关键字的排序、基数排序、排序时间复杂度的分析 10-003外部排序的基本过程、索引文件、哈希文件的结构 10-004多关键字文件的特点、倒排文件、判定树、二叉平衡树
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严蔚敏 数据结构算法演示(Windows版)软件
2009-11-09本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树 二叉树的线索化 先序遍历(Pre_order) 中序遍历(In_order) 后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树 二叉树的线索化 生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre) 中序线索(前驱或后继) (In_thre) 后序线索(前驱或后继) (Post_thre) 遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked) 中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历 深度优先搜索(Travel_DFS) 广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法 拓扑排序(Toposort) 关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树 普里姆算法(Prim) 克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径 弗洛伊德算法(shortpath_Floyd) 迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法 直接插入排序(Insert_sort) 表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法) 起泡排序(BubbleSort) 简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法 堆排序(HeapSort) 快速排序(QuickSort) 锦标赛排序(Tournament) (3)其他 快速地址排序(QkAddrst) 基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection)
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数据结构习题答案(全部算法)严蔚敏版
2009-11-18第1章 绪论 1.1 数据结构的基本概念和术语 1.1.1 引言 1.1.2 数据结构有关概念及术语 1.1.3 数据结构和抽象数据类型(ADT) 1.2 算法描述与分析 1.2.1 什么是算法 1.2.2 算法描述工具——C语言 1.2.3 算法分析技术初步 习题一 第2章 线性表 2.1 线性表的定义及其运算 2.1.1 线性表的定义 2.1.2 各种运算简介 2.2 线性表的顺序存储结构(向量) 2.2.1 顺序存储结构(向量) 2.2.2 向量中基本运算的实现 2.3 线性表的链表存储结构 2.3.1 单链表与指针 2.3.2 单链表的基本运算 2.4 循环链表和双向链表 2.4.1 循环链表 2.4.2 双向链表 2.4.3 顺序存储结构与链表存储结构的综合分析与比较 2.5 多项式相加问题 2.5.1 多项式相加的链表存储结构 2.5.2 多项式相加的算法实现 2.6 线性表的算法实现举例 2.6.1 实现线性表顺序存储结构及运算的C语言源程序 2.6.2 单链表处理的C语言源程序 习题二 第3章 栈和队列 3.1 栈 3.1.1 栈的定义及其运算 3.1.2 栈的顺序存储结构(向量) 3.1.3 栈的链表存储结构 3.1.4 栈的应用 3.2 队列 3.2.1 队列的定义及运算 3.2.2 队列的顺序存储结构(向量) 3.2.3 队列的链表存储结构 3.3 栈和队列的算法实现举例 习题三 第4章 串 4.1 串的基本概念 4.2 串的存储结构 4.2.1 串的顺序存储 4.2.2 串的链表存储 4.2.3 串变量的存储映象 4.3 串的运算 4.3.1 串的运算简介 4.3.2 串的匹配运算 4.4 文本编辑 习题四 第5章 数组和广义表 5.1 数组的基本概念 5.1.1 数组的概念 5.1.2 数组的顺序表示 5.1.3 特殊矩阵的压缩存储 5.2 稀疏矩阵的三元组存储 5.2.1 三元组表 5.2.2 稀疏矩阵的运算 5.3 稀疏矩阵的十字链表存储 5.3.1 十字链表的组成 5.3.2 十字链表的有关算法 5.4 广义表 5.4.1 广义表的概念和特性 5.4.2 广义表的存储结构 5.4.3 求广义表的深度 5.4.4 广义表的输出 5.4.5 建立广义表的存储结构 5.5 迷宫问题 习题五 第6章 树 6.1 树的基本概念和术语 6.1.1 树的定义 6.1.2 树的常用术语 6.1.3 树的表示方法 6.2 二叉树 6.2.1 二叉树的定义 6.2.2 二叉树的重要性质 6.2.3 二叉树的存储结构 6.2.4 二叉树二叉链表的一个生成算法 6.3 遍历二叉树 6.3.1 先根遍历 6.3.2 中根遍历 6.3.3 后根遍历 6.3.4 二叉树遍历算法的应用 6.4 线索二叉树 6.4.1 线索二叉树的基本概念 6.4.2 线索二叉树的逻辑表示图 6.4.3 中根次序线索化算法 6.4.4 在中根线索树上检索某结点的前趋或后继 6.4.5 在中根线索树上遍历二叉树 6.5 二叉树、 树和森林 6.5.1 树的存储结构 6.5.2 树与二叉树之间的转换 6.5.3 森林与二叉树的转换 6.5.4 一般树或森林的遍历 6.6 树的应用 6.6.1 二叉排序树 6.6.2 哈夫曼树及其应用 6.7 二叉树的建立和遍历C语言源程序示例 习题六 第7章 图 7.1 图的基本概念和术语 7.1.1 图的基本概念 7.1.2 路径和回路 7.1.3 连通图 7.1.4 顶点的度 7.2 图的存储结构 7.2.1 邻接矩阵 7.2.2 邻接链表 7.3 图的遍历和求图的连通分量 7.3.1 图的建立 7.3.2 图的遍历 7.3.3 求图的连通分量 7.4 图的生成树 7.4.1 生成树的概念 7.4.2 最小生成树 7.4.3 普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法 7.5 最短路径 7.5.1 单源顶点最短路径问题求解 7.5.2 求有向网中每对顶点间的路径 7.6 有向无环图及应用 7.6.1 拓扑排序 7.6.2 关键路径 7.7 图的算法C语言程序实现举例 7.7.1 无向图的邻接表的建立和遍历 7.7.2 有向无环图的拓扑排序和求关键路径 习题七 第8章 查找 8.1 基本概念
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数据结构算法演示(Windows版)
2010-09-24一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树 二叉树的线索化 先序遍历(Pre_order) 中序遍历(In_order) 后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树 二叉树的线索化 生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre) 中序线索(前驱或后继) (In_thre) 后序线索(前驱或后继) (Post_thre) 遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked) 中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历 深度优先搜索(Travel_DFS) 广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法 拓扑排序(Toposort) 关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树 普里姆算法(Prim) 克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径 弗洛伊德算法(shortpath_Floyd) 迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法 直接插入排序(Insert_sort) 表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法) 起泡排序(BubbleSort) 简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法 堆排序(HeapSort) 快速排序(QuickSort) 锦标赛排序(Tournament) (3)其他 快速地址排序(QkAddrst) 基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection) 三、 运行环境 1. 硬件:Pentium100以上PC机。 2. 软件:Windows95及以上版本的操作系统。 四、 运行 本系统的执行文件为DSDEMOW.EXE。
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学习数据结构算法必备
2011-12-04数据结构算法演示 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树 二叉树的线索化 先序遍历(Pre_order) 中序遍历(In_order) 后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树 二叉树的线索化 生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre) 中序线索(前驱或后继) (In_thre) 后序线索(前驱或后继) (Post_thre) 遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked) 中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历 深度优先搜索(Travel_DFS) 广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法 拓扑排序(Toposort) 关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树 普里姆算法(Prim) 克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径 弗洛伊德算法(shortpath_Floyd) 迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法 直接插入排序(Insert_sort) 表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法) 起泡排序(BubbleSort) 简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法 堆排序(HeapSort) 快速排序(QuickSort) 锦标赛排序(Tournament) (3)其他 快速地址排序(QkAddrst) 基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection)
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用c描述的数据结构演示软件
2009-10-29数据结构算法演示(Windows版) 使 用 手 册 一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树 二叉树的线索化 先序遍历(Pre_order) 中序遍历(In_order) 后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树 二叉树的线索化 生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre) 中序线索(前驱或后继) (In_thre) 后序线索(前驱或后继) (Post_thre) 遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked) 中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历 深度优先搜索(Travel_DFS) 广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法 拓扑排序(Toposort) 关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树 普里姆算法(Prim) 克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径 弗洛伊德算法(shortpath_Floyd) 迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system)
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数据结构演示软件
2013-06-02数据结构算法演示(Windows版) 使 用 手 册 一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树 二叉树的线索化 先序遍历(Pre_order) 中序遍历(In_order) 后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树 二叉树的线索化 生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre) 中序线索(前驱或后继) (In_thre) 后序线索(前驱或后继) (Post_thre) 遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked) 中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历 深度优先搜索(Travel_DFS) 广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法 拓扑排序(Toposort) 关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树 普里姆算法(Prim) 克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径 弗洛伊德算法(shortpath_Floyd) 迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法 直接插入排序(Insert_sort) 表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法) 起泡排序(BubbleSort) 简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法 堆排序(HeapSort) 快速排序(QuickSort) 锦标赛排序(Tournament) (3)其他 快速地址排序(QkAddrst) 基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection) 三、 运行环境 1. 硬件:Pentium100以上PC机。 2. 软件:Windows95及以上版本的操作系统。 四、 运行 本系统的执行文件为DSDEMOW.EXE。 五、 如何使用本课件 读者可以利用鼠标移动光标选择“演示算法”或“菜单命令”来控制课件的运行过程。 1. 课件的演示算法菜单为页式菜单。第一级菜单中的各项与上述“系统内容”中各大项相对应,读者运行“算法演示课件”后, 即进入“算法选择一级菜单”画面,此时可移动光标进行选择,当光标所在菜单项改为红色时,单击鼠标即进入“算法选择二级菜单”,进行相同操作之后,或进入算法选择三级菜单(如图1所示),或进入算法演示的执行状态(如图2所示)。 图1 图2 在算法选择菜单画面中,形如 的图标意为尚有下级菜单,形如 的图标则表示将直接进入算法演示状态。此时也可直接单击一级菜单或二级菜单的标题直接返回之,注意:菜单右侧上方的“退出”按钮意为退出整个演示课件。 2. 算法演示执行状态下的屏幕分为三部分:第一行为“标题行”,第二行为“菜单命令”,以下为算法演示屏上各菜单的说明。 菜单命令中各项自左至右的功能分别为: 数据——设置算法演示的数据(数据结构)。 调用栈——察看当前函数(或过程)嵌套或递归的历程。 说明——察看算法说明。 暂停——中断演示过程。 执行——连续执行算法直至所设断点或至算法执行完毕。 单步——执行一行算法,遇到子程序调用时,连续执行完子程序。 跟踪——执行一行算法,遇到子程序调用时,进入子程序。 执行到——演示算法到当前所设最近的断点或算法窗口中的当前行。 恢复——重置屏幕为当前算法执行前的初始状态。 断点——在算法窗口的当前选择行设置断点或清除断点。 设置——设置连续演示时的速度或开/闭背景音乐(或动作音效)开关。 返回——返回算法选择菜单。 3. 断点的设置方法为:移动光标至“断点语句”所在行,点击鼠标后即出现绿色光条,之后单击“断点”菜单中的“设置断点”命令项即可,此时该断点语句所在行上将出现红色光条。 六、 算法演示屏的详细说明 本系统对屏幕设计的基本原则是集数据结构、算法和其他重要信息(如栈等)于同一屏幕。一般情况下演示屏由图示、算法和变量三个窗口组成,特殊情况下将根据演示内容适当增加。一般情况下, 左侧图示窗口显示演示数据的逻辑结构或存储结构,右侧上方窗口显示算法文本,右侧下方窗口显示当前算法中各变量的值或递归工作栈的状态。各窗口间的边界大小均可自由调节,且可按需扩大至全屏。 算法窗口显示当前演示的算法文本,并以深蓝色的光条覆盖将要执行的语句。若算法中含有函数或过程调用语句,则当光条覆盖到该过程调用语句时,随即自动隐去原算法文本而显示子过程的文本,而从此过程返回时再重新显示原算法文本。类似地,在演示递归算法执行过程时,每当执行递归调用本过程的语句时,随即隐去当前层次的算法文本而显示下一层的算法文本,并且以不同颜色的算法文本表示递归的不同层次。如第一层的算法文本为深绿色,第二层为紫色,第三层为深红色,第四层为深蓝色,第五层为浅蓝色,第六层为玫瑰红色等。 当演示递归算法执行过程中递归工作栈的变化状态时,递归工作栈显示在右侧下窗口,递归工作栈的状态和算法文本窗口中相应语句执行后的结果相对应,栈顶记录为当前递归层的参量值。每进入一层递归时,就产生一个新的工作记录(包括调用语句行号、变量参数或全程变量、数值参数和局部变量)压入栈顶;每退出一层递归时,先根据栈顶的调用语句行号返回至上层,然后在传递完变量参数的值后退栈。 各个算法演示屏的补充说明如下: 1. 顺序表和链表的插入、删除和链表的生成 算法演示屏由显示顺序表或链表的图示、算法文本及变量等三个窗口组成。在演示算法之前,需先在弹出的小窗口中输入线性表的数据元素及算法参数 i(插入或删除的位置)和 b(被插的数据元素)的值。顺序表的图示窗口在演示屏的上方,链表的图示窗口在左侧。 2. 有序表的操作 算法演示屏的状态和 1 中所述相同。 3. 汉诺塔问题 算法演示屏由4个窗口组成。右侧上方为算法文本,在算法中有4个形式参量,其中值参 n 为圆盘个数,x、y、和 z 分别表示3个塔座;右侧下方为递归工作栈,栈中每个记录包含调用语句行号 adr 及值参 n 和 x、y、z;左侧上方显示汉诺塔图形及移动操作结果;左侧下方显示移动操作的记录。 4. 迷宫问题 左侧窗口显示迷宫的逻辑结构,由 N×N 个方格组成,左上[1,1]为入口,右下[N,N]为出口,并且以红色钉子填充表示障碍,空白表示通路,红色交通灯表示已游历过的路,箭头表示继续游历的方向,演示结束时显示一条通路或迷宫不通的信息。右侧下窗口为递归工作栈,栈中每个记录含6个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示步数,(x,y) 表示当前坐标,i 指示路径方向(起始方向为 1,顺时针方向旋转搜索)。 5. 皇后问题 左侧图示窗口包含棋盘和递归工作栈两部分,栈中记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句行号,k 指示列号,i 指示行号。此算法演示可求得所有可行结果,在求得每一种排布的结果之后,均会弹出一个窗口显示“找到第 j (j=1,2,…) 种排布”,单击“确定”按钮将继续进行,直至找到所有可能构成的排布。 6. 背包问题 右侧图示窗口的上方显示背包、物件及其体积。 若有解,则在求得每一组结果之后,均会弹出一个窗口提示求得一组解,单击提示窗口中的小人将继续进行。该窗口的下方为递归工作栈,栈中的记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句所在行号,n 指示物件个数,t 指示背包总体积。 7. 阿克曼函数 整个演示屏只有显示算法文本和显示算法执行过程中栈的状态两个窗口。在执行算法之前,首先应按照提示输入参数 m 和 n 的值。 8. 栈的输出序列 图示窗口的内容为:由算法 Gen 生成的栈的操作序列(列出在窗口的下方)、算法 Perform 执行时栈的操作过程(该窗口的上方)以及算法 Perform 执行的结果——栈的输出序列(列出在图示窗口的右侧)。 9. 表达式求值 图示窗口的内容主要为显示表达式求值过程中操作数栈和运算符栈的变化情况以及主要操作。上方的小窗口显示在算法演示之前设定的表达式。 10. 离散事件模拟 图示窗口分成3部分:中间部分或显示客户流动情况的动画,或显示程序执行过程中事件表和4个队列的数值,上方两个按钮用以切换动画或静态数据,下方则显示客户总人数、客户逗留的累计时间以及调节动画中小人移动速度的指针。 11. 串的模式匹配 上窗口显示算法文本,下窗口显示串的匹配过程或求 next 函数的过程。 12. 稀疏矩阵 图示窗口显示矩阵的状态或其三元组的表示。 13. 求广义表的深度 图示窗口显示广义表的存储结构,图中指针 ls 指向当前所求深度的广义表,值为空时不显示。演示结束时弹出窗口显示求得的深度。 14. 复制广义表 图示窗口的上方显示已知广义表的存储结构,图示窗口的下方显示复制求得的广义表的存储结构。递归工作栈中含调用语句行号 adr、变参 nls 和值参 ls。 15. 创建广义表的存储结构 图示窗口显示广义表存储结构的建立过程和算法执行过程中参数Sub的当前值。 16. 遍历二叉树 图示窗口显示二叉树的逻辑结构和遍历结果输出的结点序列,图中指针 bt 指向当前遍历的二叉树的根结点。 17. 线索二叉树 图示窗口显示二叉树的存储结构,但结点中只含标志域,而以结点间的黑色连线表示指针,红色连线表示前驱线索,蓝色连线表示后继线索。在二叉树线索化的过程中,图中指针 p 指向当前层二叉树的根结点,指针 pre 指向当前被访问的结点的前驱。在演示线索树的插入和删除过程时,图示窗口的下方还包括“输入行”和“提示行”。 18. 按先序序列建二叉链表 图示窗口显示输入的先序序列和生成二叉链表的过程。 19. 森林和二叉树的相互转换 图示窗口在显示屏的上方,其左侧为森林,右侧为二叉树。 20. 赫夫曼树和赫夫曼编码 图示窗口显示生成的赫夫曼树的逻辑结构和每个叶子结点的编码。 21. 图的深度优先搜索 图示窗口的上半部分显示图的逻辑结构,初始状态用青色圆圈表示顶点,结点间的黑色连线表示边或弧(连线上画有箭头)。演示过程中用红色覆盖已访问的顶点和边(或弧)。窗口下方显示图的邻接表,演示过程中以红色框边表示已访问过的弧。图示窗口的下方显示遍历后输出的顶点序列。 22. 图的广度优先搜索 与深度优先不同的是,在窗口的下方增加一个队列,其左端为队头,右端为队尾。 23. 求有向图的强连通分量 图示窗口自上而下分别显示有向图的逻辑结构、存储结构和 Finished 数组在算法执行过程中的变化情况。所求得的各个强连通分量,将以不同颜色的顶点组表示。 24. 求关节点和重连通分量 图示窗口的上半部分显示无向图,下半部分自上而下分别显示 Vexnum、Vexdata、Visited、Low、Squlow(求得 low 值的顺序)和 artpoint(关节点)的信息。 25. 有向图的拓扑排序 图示窗口由5部分组成。其中左上显示有向图的邻接表;左下显示有向图,其中顶点和弧的初始状态分别为绿色和黑色,从栈中退出的顶点(i)用红色表示,分别以蓝色和红色指示当前访问的邻接点(k)和它们之间的弧(ik),灰白色表示已经输出的顶点;右下显示顶点的入度;右上显示入度为零的栈。当拓扑排序不成功时,在演示屏的中央将会弹出一个窗口,显示提示信息“网中存在自环!”,此时用户可在左下显示的有向图中由绿色顶点和黑色弧构成的子图中找到这个环。 26. 有向图的关键路径 图示窗口包含5部分信息。左上显示带入度域的邻接表;左下显示有向网的逻辑结构和顶点的入度及各顶点事件的最早发生时间和最迟发生时间;右下显示拓扑排序过程中入度为零的顶点的栈S,右上显示的栈 T 存放拓扑序列,其入栈顺序和栈 S 的出栈顺序相同,从栈顶到栈底的顶点顺序即为顶点的逆拓扑序列。算法执行结束后将弹出窗口列出全部结果,其中红色字体的弧表示关键活动。 27. 普里姆算法 图示窗口包含3部分内容。右上是邻接矩阵;左上是无向网的逻辑结构,图中顶点的初始状态为黄色,算法执行过程中,红色覆盖的顶点和边则表示已加入生成树的顶点和生成树上的边;窗口的下方则显示 closedge 数组中的值。 28. 克鲁斯卡尔算法 图示窗口的左侧为无向网,以红色标定已落在生成树上的边;右侧自上而下列出各条边的信息以及选择生成树的边的执行过程。 29. 边界标识法 图示窗口的初始状态为 64KB 的模拟存储器,演示过程中,以绿色覆盖占用块。各个存储块的头部左侧所示为该块的起始地址,头部结构或其他信息参见教科书。用户可根据弹出窗口的操作提示信息进行操作,输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 30. 伙伴系统 在图示窗口中,左侧为可利用空间链表的逻辑结构,右侧为存储结构,其中红色覆盖部分为占用块。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小或释放块的首地址。 31. 紧缩无用单元 右侧显示存储空间,空白表示空闲块,其他颜色覆盖表示占用块,在存储空间不足分配时将进行空闲块压缩。左侧显示存储映像。弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大小和分配或释放块的块名。 32. 静态查找 上窗口为图示窗口,演示查找过程;左下和右下分别为算法文本和变量窗口。 33. B-树和B+树 整个屏幕分为上、下两个窗口,上窗口演示插入或删除结点过程中B-树或B+ 树结构的变化状况;下窗口内显示如查找关键字、插入位置、结点分裂等操作信息。下窗口上面左侧的小窗口为编辑窗口,由用户输入待插或待删的关键字,输入之后其右侧的操作命令将由隐式状态改为显式状态。 34. 内部排序 图示窗口演示排序过程以及排序过程中关键字之间进行的比较次数和记录移动的次数。 七、 用户自行输入数据指南 算法操作的对象——数据结构,或由用户自行输入,或由系统随机产生,并在获得用户的确认之前,可反复随机产生,直至用户满意,用鼠标点击“OK”按钮确认为止。 多数情况下的输入界面上有足够的提示信息,以指示用户需要进行何种操作。补充说明如下: 1. 表的数据元素为任意的单个字符。 2. 迷宫的输入界面如图3所示。图中砖墙图案表示障碍,连续点击鼠标可将光标所在位置设置成通道或者障碍,建议用户先点击“随机生成”按钮随机生成一个迷宫,然后移动鼠标调整成所需。所设迷宫可以利用“保存数据”按钮生成dat类型文件,并在需要时可以利用“取出数据”按钮读入。 图3 3. 演示背包问题的算法之前,首先需要输入物品个数,之后将出现如图4所示的输入界面,可以利用“随机生成”的按钮或各个相应的小窗口输入物品体积 wi 和背包体积 T 。背包的总体积不得超过 30 ,单个物品的体积不得超过 10 。 图4 4. “表达式求值”和“建表达式树”时的输入界面如图5所示。用户可在窗口内自行输入,并以“Enter”键为结束符;也可以连续点击左侧蓝色的表达式由系统自动生成,直至用户点击右侧的计算器表示确认为止。“求值”可实现带括弧的四则运算和幂次运算,并支持sin、cos、tan、arcsin 和 arccos 等函数计算,其操作数为实数。“建树”的表达式仅限于带括弧的四则运算,其操作数为单个字母的字符。 图5 5. 稀疏矩阵的输入界面如图6所示。用户可随意进行矩阵中任意位置元素的输入,只要将光标移动至待输入的元素位置,单击鼠标后将弹出计算器,单击数字按钮,可进行随意输入,之后点击“OK”按钮表示确认。 图6 6. 广义表的数据输入方式为自左向右顺序输入广义表的字符串。输入过程中,图7所示输入界面中的“确定”为灰色字体,只有当用户正确输入完毕时,“确定”两字才改为黑色字体,此时用户可单击此按钮表示确认。 图7 7. 图的输入界面如图8所示。之前尚需确认是否为有向图和带权图。在用户自行输入图时,首先按下“创建节点”按钮,之后可移动光标至窗口的任意位置单击鼠标创建顶点;然后单击“创建弧”按钮,可在任意两个顶点之间构建弧或边。构建弧(或边)的操作为:先将光标移动至弧尾的顶点,单击一次鼠标,然后移动光标至弧头位置,再单击一次鼠标。对于带权的图,则在构建弧(或边)的同时,在当时弹出的窗口中输入权值,权值的默认值为 1。 图8 8. 内部排序的关键字均为单个字符。
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数据结构常见问题的算法.rar
2008-12-25这里面有一些常见问题: 大数相乘、多项式的计算、迷宫、最短路径、顺序表的创建、插入、删除和查找、八皇后问题、fei递归马、建立二叉排序树、最小代价生成树普里姆算法、二叉树、图dfs.、拓扑排序.、广度优先遍历图、先序次序输入二叉树中结点的值中序遍历.......
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Maze:Maze Generator是一个JavaFX应用程序,可以生成任何大小的矩形迷宫并解决它们-源码
2021-03-19迷宫发电机 Maze Generator是一个JavaFX应用程序,可以生成任何大小的矩形迷宫并进行求解。 迷宫算法 递归回溯器 普里姆算法 威尔逊算法 解决算法 特雷莫 一种* 广度优先搜索 例子 执行 使用Maven构建和运行项目。 打开终端并CD到包含'pom.xml'的文件夹 mvn compile mvn exec:java -Dexec.mainClass=imericxu.zhiheng.mazegen.Main 路线图 添加新算法 实现不同形状的迷宫(ig,delta,sigma) 实现放大和缩小 修正凌乱的代码 文件编号
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数据结构课程设计
2021-02-20线性表 某软件公司大约有30名员工,每名员工有姓名、工号、职务等属性,每年都有员工离职和入职。 把所有员工按照顺序存储结构建立一个线性表,建立离职和入职函数,当有员工离职或入职时,修改线性表,并且打印最新的员工名单。 约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。 建立n个人的单循环链表存储结构,运行结束后,输出依次出队的人的序号。 栈和队列 某商场有一个100个车位的停车场,当车位未满时,等待的车辆可以进入并计时;当车位已满时,必须有车辆离开,等待的车辆才能进入;当车辆离开时计算停留的的时间,并且按照每小时1元收费。 汽车的输入信息格式可以是(进入/离开,车牌号,进入/离开时间),要求可以随时显示停车场内的车辆信息以及收费历史记录。 某银行营业厅共有6个营业窗口,设有排队系统广播叫号,该银行的业务分为公积金、银行卡、理财卡等三种。公积金业务指定1号窗口,银行卡业务指定2、3、4号窗口,理财卡业务指定5、6号窗口。但如果5、6号窗口全忙,而2、3、4号窗口有空闲时,理财卡业务也可以在空闲的2、3、4号窗口之一办理。 客户领号、业务完成可以作为输入信息,要求可以随时显示6个营业窗口的状态。 5、4阶斐波那契序列如下:f0=f1=f2=0, f3=1,…,fi=fi-1+fi-2+fi-3+fi-4, 利用容量为k=4的循环队列,构造序列的前n+1项(f0, f1 , f2 ,… fn ),要求满足fn ≤200而fn+1 >200。 6、八皇后问题:设8皇后问题的解为 (x1, x2, x3, …,x8), 约束条件为:在8x8的棋盘上,其中任意两个xi 和xj不能位于棋盘的同行、同列及同对角线。要求用一位数组进行存储,输出所有可能的排列。 7、迷宫求解:用二维矩阵表示迷宫,自动生成或者直接输入迷宫的格局,确定迷宫是否能走通,如果能走通,输出行走路线。 8、英国人格思里于1852年提出四色问题(four colour problem,亦称四色猜想),即在为一平面或一球面的地图着色时,假定每一个国家在地图上是一个连通域,并且有相邻边界线的两个国家必须用不同的颜色,问是否只要四种颜色就可完成着色。现在给定一张地图,要求对这张地图上的国家用不超过四种的颜色进行染色。 要求建立地图的邻接矩阵存储结构,输入国家的个数和相邻情况,输出每个国家的颜色代码。 9、以下问题要求统一在一个大程序里解决。 从原四则表达式求得后缀式,后缀表达式求值,从原四则表达式求得中缀表达式,从原四则表达式求得前缀表达式,前缀表达式求值。 数组与广义表 鞍点问题: 若矩阵A中的某一元素A[i,j]是第i行中的最小值,而又是第j列中的最大值,则称A[i,j]是矩阵A中的一个鞍点。写出一个可以确定鞍点位置的程序。 稀疏矩阵转置: 输入稀疏矩阵中每个元素的行号、列号、值,建立稀疏矩阵的三元组存储结构,并将此矩阵转置,显示转置前后的三元组结构。 用头尾链表存储表示法建立广义表,输出广义表,求广义表的表头、广义表的表尾和广义表的深度。 树和二叉树 以下问题要求统一在一个大程序里解决。 按先序遍历的扩展序列建立二叉树的存储结构 二叉树先序、中序、后序遍历的递归算法 二叉树中序遍历的非递归算法 二叉树层次遍历的非递归算法 求二叉树的深度(后序遍历) 建立树的存储结构 求树的深度 图 输入任意的一个网,用普里姆(Prim)算法构造最小生成树。 要求建立图的存储结构(邻接表或邻接矩阵),输入任意的一个图,显示图的深度优先搜索遍历路径。 要求建立图的存储结构(邻接表或邻接矩阵),输入任意的一个图,显示图的广度优先搜索遍历路径。 查找 设计一个读入一串整数构成一颗二叉排序树的程序,从二叉排序树中删除一个结点,使该二叉树仍保持二叉排序树的特性。 24、设定哈希函数 H(key) = key MOD 11 ( 表长=11 ),输入一组关键字序列,根据线性探测再散列解决冲突的方法建立哈希表的存储结构,显示哈希表,任意输入关键字,判断是否在哈希表中。 排序 以下问题要求统一在一个大程序里解决。 25、折半插入排序 26、冒泡排序 27、快速排序 28、简单选择排序 29、归并排序 30、堆排序
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精心整理史上最全的数据结构flash演示动画,共5个版本,祝大家考研成功!
2020-03-10精心整理史上最全的数据结构flash演示动画,共5个版本,祝大家考研成功! \数据结构flash演示\版本1 \数据结构flash演示\版本2 \数据结构flash演示\版本3 \数据结构flash演示\版本4 \数据结构flash演示\版本5 \数据结构flash演示\版本1\1-4 算法和算法分析 冒泡排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-1-1插入排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-2-2直接插入排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-2-3折半插入排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-2-4-1直接插入排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-2-4表插入排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-2-5希尔排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-3-1起泡排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-3-2起泡排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-3-4快速排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-4-2堆排序大顶堆.swf \数据结构flash演示\版本1\10-4-3堆排序大顶堆.swf \数据结构flash演示\版本1\10-4-4堆排序建立堆.swf \数据结构flash演示\版本1\10-5-2归并排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-6-1多关键字排序.swf \数据结构flash演示\版本1\10-6-2分配收集.swf \数据结构flash演示\版本1\10-6-3分配收集2.swf \数据结构flash演示\版本1\10-6-4计数排序.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-1顺序表的查找.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-2顺序表的插入演示.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-3顺序表的插入算法.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-4顺序表的删除演示.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-5顺序表的删除算法.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-6.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-7.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-8.swf \数据结构flash演示\版本1\2-2-9.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-1.1单链表删除节点.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-1.2单链表插入节点.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-1单链表getElem.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-2单链表头插法.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-3.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-4.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-5带头结点的双向循环链表.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-6双向链表的插入.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-7双向链表的删除.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-8.swf \数据结构flash演示\版本1\2-3-9两个有序链表的连接.swf \数据结构flash演示\版本1\3-2-1栈的应用举例-进制转换.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-10链队列.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-11链队列-入队.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-12-1链队列出队.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-12-2链队列出队-队列空.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-13循环队列.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-1栈的应用举例-走迷宫-有解.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-2栈的应用举例-走迷宫-无解.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-4后缀式.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-5后缀式.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-6后缀式.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-7后缀式.swf \数据结构flash演示\版本1\3-3-9栈的应用举例-汉诺塔.swf \数据结构flash演示\版本1\3-4-1杨辉三角.swf \数据结构flash演示\版本1\3-4-2离散事件模拟.swf \数据结构flash演示\版本1\4-1-1串的定位操作.swf \数据结构flash演示\版本1\4-1-2串的替换.s
高并发下的Nginx性能优化实战
2019-12-24<p> <b><span style="background-color:#FFE500;">【超实用课程内容】</span></b> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> 本课程内容包含讲解<span>解读Nginx的基础知识,</span><span>解读Nginx的核心知识、带领学员进行</span>高并发环境下的Nginx性能优化实战,让学生能够快速将所学融合到企业应用中。 </p> <p> <br /> </p> <p style="font-family:Helvetica;color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> <b><br /> </b> </p> <p style="font-family:Helvetica;color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> <b><span style="background-color:#FFE500;">【课程如何观看?】</span></b> </p> <p style="font-family:Helvetica;color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> PC端:<a href="https://edu.csdn.net/course/detail/26277"><span id="__kindeditor_bookmark_start_21__"></span></a><a href="https://edu.csdn.net/course/detail/27216">https://edu.csdn.net/course/detail/27216</a> </p> <p style="font-family:Helvetica;color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) </p> <p style="font-family:Helvetica;color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> 本课程为录播课,课程永久有效观看时长,大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ </p> <p style="font-family:"color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> <br /> </p> <p class="ql-long-24357476" style="font-family:"color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> <strong><span style="background-color:#FFE500;">【学员专享增值服务】</span></strong> </p> <p class="ql-long-24357476" style="font-family:"color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> <b>源码开放</b> </p> <p class="ql-long-24357476" style="font-family:"color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 </p> <p class="ql-long-24357476" style="font-family:"color:#3A4151;font-size:14px;background-color:#FFFFFF;"> 下载方式:电脑登录<a href="https://edu.csdn.net/course/detail/26277"></a><a href="https://edu.csdn.net/course/detail/27216">https://edu.csdn.net/course/detail/27216</a>,播放页面右侧点击课件进行资料打包下载 </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p> <p> <br /> </p>
Java8零基础入门视频教程
2016-09-29这门课程基于主流的java8平台,由浅入深的详细讲解了java SE的开发技术,可以使java方向的入门学员,快速扎实的掌握java开发技术!
Java基础与实践
2018-07-31Java语言是目前流行的一门程序设计语言。本课程是一套全面讲解Java语言程序设计的开发类课程,由浅入深地介绍Java基础内容,主要包括基本类型及运算符、控制执行流程、字符串、面向对象、集合与数组、文件及流、异常、多线程等完整的Java知识体系。
手把手教你蓝牙协议栈入门
2020-07-16<p> 本课程定位是:引领想学习蓝牙协议栈的学生或者从事蓝牙,但是对蓝牙没有一个系统概念的工程师快速入门 </p> <p> 课程是多年从事蓝牙经验总结出来的,希望能让你看完有一种醍醐灌顶的感觉。 </p> <p> 不要在摸着石头过河了·学习完这些你肯定还是要继续学习蓝牙协议栈,但是至少懂了蓝牙的一些概念以及适合高效的学习方法 </p> <p> 本课程一共分为4个小节: </p> <p> 1)蓝牙教程计划.mp4 ,主要介绍下我们的视频规划以及后续的蓝牙教程规划 </p> <p> 2)蓝牙的前生后世.mp4 主要介绍下蓝牙的产生背景概念,以及蓝牙从开始产生到现在最新的5.2的发展过程,新赠的功能特性 </p> <p> 3)市面蓝牙架构调查.mp4 主要介绍市面蓝牙产品的架构以及HCI蓝牙芯片的详细架构,让你对蓝牙有一个整体的认识,对于后续做蓝牙产品选型大有帮助 </p> <p> 4)快速学习蓝牙文档介绍_工具介绍.mp4 主要介绍HCI蓝牙芯片的协议栈以及profile获取途径以及学习蓝牙的高效工具,引领你快速找到适合自己的方法来学习蓝牙 </p>
基于SSM技术的在线商城系统[实战视频]
2018-07-04本课程基于【SSM】【Maven】【BootStrap】【MySQL】【BootStrap】技术,使用IntelliJ IDEA开发工具。 主要是锻炼SSM技术的运用,通过项目实战,加强对框架技术的理解和运用,如果你是SSM的初学者,这套视频课程适合你!!
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2017-07-28适合没有基础的人群学习C语言,简单的入门教程。帮助小白理解什么是开发,什么是编程。做的很简单,很多细节没有详细讲解,不适合用来深入研究。学了这个,你能理解什么是编程,什么是C语言。
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Python进阶-Pandas数据分析库
2018-12-18<p> <br /> </p> <p style="font-family:"color:#3D3D3D;font-size:16px;background-color:#FFFFFF;"> 您观看课程学习后<br /> 免费入群领取【超全Python资料包+17本学习电子书】 </p> <p style="font-family:"color:#3D3D3D;font-size:16px;background-color:#FFFFFF;"> <img src="https://img-bss.csdn.net/201909261022146699.jpg" alt="" /> </p> <p> <br /> </p> <p> Pandas是python中非常常用的数据分析库,在数据分析,机器学习,深度学习等领域经常被使用。本课程会讲解到pandas中最核心的一些知识点,包括Series以及DataFrame的构建,赋值,操作,选择数据,合并等等,以及使用pandas对文件进行读取和写入,使用pandas绘图等等。 </p>
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2020-06-08Java软件开发系列课程,一站式学习全套Java技术。 包含三个阶段课程: 第一阶段: Java基础入门——JavaSE核心技术 本阶段为Java基础入门,包含:初识Java、变量、运算符、选择结构、循环结构、方法、数组、面向对象、抽象类和接口、常用类、枚举、泛型、内部类、集合、异常、I/O、设计模式、数据库、JDBC、项目实战 第二阶段: Java进阶开发——Web开发技术 本阶段为JavaWeb开发技术,包含:HTML、CSS、JavaScript、jQuery、Bootstrap、Servlet、JSP、Ajax、MVC等 第三阶段: Java高级开发——JavaEE框架技术 Java框架技术,包含:IDEA、Maven、MyBatis、Spring、SpringMVC、SpringBoot、SpringCloud、Shiro、Redis、ZooKeeper、Dubbo、Kafka、Nginx、Git、Docker、Vue.js、在线商城实战等 教学全程采用笔记+代码案例的形式讲解,由浅入深,每个知识点都有详细的讲解,通俗易懂!
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