为解决雷达训练模拟器成绩评判的实时性问题,分析了雷达训练模拟器的系统构成和雷达情报的特 点,提出了基于空闲处理的模拟训练成绩评判方法.该方法将雷达训练模拟器的成绩评判由集中处理改为分散 处理,不影响雷达训练模拟器的正常运行.实测结果表明:该方法对训练成绩进行实时评判,提高了用户对雷达 训练模拟器的使用满意度. ### 基于空闲处理的模拟训练成绩评判方法 #### 概述 本文献主要介绍了针对雷达训练模拟器成绩评判的实时性问题提出的一种新型方法——基于空闲处理的模拟训练成绩评判方法。该方法旨在提高雷达训练模拟器的成绩评判效率及用户的使用体验。 #### 雷达训练模拟器及其需求 雷达训练模拟器是一种重要的训练工具,用于模拟真实的雷达作战环境,以提升雷达操作员的实际操作能力。随着战场环境日益复杂,对于雷达训练模拟器的功能要求也愈发严格。当前雷达训练模拟器不仅能够根据预设条件输出多种战场环境下的目标信息,而且还需具备训练成绩评判功能,以便于即时反馈和调整训练计划。 #### 成绩评判方法现状与问题 现有的雷达训练模拟器成绩评判方法主要包括两种:离线评判与定时评判。前者是指将训练过程中的各项数据保存下来,在训练完成后进行成绩评判,这种方法虽然便于数据分析但缺乏即时反馈;后者则是指在模拟训练程序运行的某个固定时间点进行成绩评判,但由于成绩评判过程占用资源,可能会导致模拟器无法及时响应用户输入,影响用户体验。 #### 基于空闲处理的成绩评判方法 为了解决上述问题,文献提出了一种基于空闲处理的成绩评判方法。这种方法的核心思想是将原本集中处理的成绩评判任务分散到系统的空闲时间中进行处理,这样既不会干扰雷达训练模拟器的正常运行,又能保证成绩评判的实时性。 #### 雷达情报特点与空闲处理概念 - **雷达情报特点**:雷达通常负责特定空域的目标监测,具有较大的探测范围。在某些重点方位,目标数量可能集中爆发,产生大量点迹信息;而在其他方位,则可能目标稀少。 - **空闲处理概念**:在Windows操作系统中,当程序的消息队列为空时,系统会调用空闲处理响应函数。默认情况下,这些函数仅用于更新用户接口对象和清理临时对象。通过覆盖这些函数,可以在空闲期间执行自定义的任务,如成绩评判。 #### 雷达训练模拟器系统构成 雷达训练模拟器由软硬件两部分组成: - **硬件**:包括模拟训练器、录取设备和监控系统等组成部分,这些设备通过网络交换机相连。 - **软件**:软件层面主要包括想定制作、运行控制和成绩评判三个模块。其中,想定制作模块负责设定训练场景,运行控制模块管理整个模拟过程,而成绩评判模块则用于评估训练效果。 #### 实现技术细节 为了实现基于空闲处理的成绩评判方法,需要对成绩评判程序进行特定的设计和开发。具体而言,成绩评判程序是在VC++6.0环境下开发的基于对话框的应用程序。通过处理`WM_KICKIDLE`消息来实现空闲处理,这一消息在`afxpriv.h`文件中定义。因此,需要在生成的对话框头文件中包含该头文件,并声明相应的消息映射函数。此外,还需要在对话框类的实现文件中添加相应消息映射宏和函数实现。 #### 结论 基于空闲处理的模拟训练成绩评判方法有效地解决了传统成绩评判方法中存在的实时性不足的问题,通过合理利用系统空闲时间来进行成绩评判,既保证了雷达训练模拟器的正常运行,又提高了成绩评判的效率和用户的使用满意度。这一方法的应用不仅限于雷达训练模拟器领域,在其他需要实时反馈和高效资源利用的场景中也具有广泛的应用前景。
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