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CARP问题的元启发式算法综述 评分:

CARP问题的元启发式算法综述,李庆华,李波,本文全面综述了国内外用于求解容量约束弧路径问题(CARP问题)及其变异形式的各种元启发式算法的研究现状,指出了元启发式算法的�

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2020-01-15 上传 大小:415KB
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CARP问题求解

CARP问题资源包,包括讲义,报告,求解答案。CARP can be described as follows: consider an undirected connected graph GG = (VV, EE), with a vertex set VV and an edge set EE and a set of required edges (tasks) TT ⊆ EE. A fleet of identical vehicles, each of capacity QQ, is based at a designated pot vertex vv 0 ∈ VV . Each

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ISA Server 2006防火墙安装与管理指南(含企业版NLB与CARP的配置)

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ISA2006防火墙安装与管理指南(含企业版NLB与CARP的配置)01_共两个档案

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多车型弧路径优化问题,带容量限制的弧路径优化问题(CARP)在日常生活中的应用是非常普遍的,有效的解决CARP问题并将其投入实际的应用对

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Pktlib的报构造器以及使用说明

PktLib是本人开发的基于Winpcap开发的一个网络数据报解析和构造的基于c++的类库,主要提供以下功能: (1) 解析常见的TCP/IP协议族数据报文 (2) 提供简易的网络协议报文发送的构造 (3) 提供高速的网络报文注入 (4) 提供简易的主机网络配置信息的获取 (1) CadapterInfo类: 提供主机网络配置信息的获取,如IP地址、DNS、网关、MAC地址、网络类型、MTU、DHCP配置信息等。 (2) CAdapter类:提供针对指定网卡的相关操作:打开网卡(正常打开模式、混在模式)、设置捕获数据的过滤条件、发送数据报、高速注入数据等等。 (3) CpacketBuilde

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C#设计模式大全

C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三

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C#设计模式.PDF

完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 24 一、 简单工厂(Simple Fa

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C# 设计模式(教材)

详细讲解C#常用设计模式 值得一看 目录如下: C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 23 一、 简单工厂

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SQL语句优化2

开-闭原则(OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则(LSP):一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类。 依赖倒转原则(DIP):要依赖于抽象,不要依赖于具体。 接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 合成/聚合复用原则(CARP):要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 迪米特法则(LoD):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解

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java 设计模式与Jar库

java 设计模式与Jar库 里氏代换原则LSP 依赖倒转原则DIP 接口隔离原则ISP 合成/聚合复用原则CARP

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设计模式,软件开发者必读

设计模式的个人总结教材,适合IT专业人士研究,目录如下: 序言 概念 6 1.1 设计模式的定义 6 1.2 设计模式的作用 6 1.3 设计模式的由来 6 1.4 设计模式的分类 7 1.5 OO设计七原则 7 1.5.1 开-闭原则(OPEN-CLOSED PRINCIPLE, OCP): 7 1.5.2 里氏代换原则(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE,常缩写为.LSP) 8 1.5.3 依赖倒置原则(DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE) 8 1.5.4 接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE, I

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常用算法代码

目录 目录 1 Graph 图论 3 | DAG 的深度优先搜索标记 3 | 无向图找桥 3 | 无向图连通度(割) 3 | 最大团问题 DP + DFS 3 | 欧拉路径 O(E) 3 | DIJKSTRA 数组实现 O(N^2) 3 | DIJKSTRA O(E * LOG E) 4 | BELLMANFORD 单源最短路 O(VE) 4 | SPFA(SHORTEST PATH FASTER ALGORITHM) 4 | 第 K 短路(DIJKSTRA) 5 | 第 K 短路(A*) 5 | PRIM 求 MST 6 | 次小生成树 O(V^2) 6

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面向对象六大设计原则

1、“开-闭”原则(Open-Closed Principle,OCP) 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 4、接口隔离原则(Interface Separate Principle,ISP) 5、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP) 6、迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

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源码:阎宏设计模式光盘

源代码清单(按照库排列) com.javapatterns.abstractfactory 抽象工厂模式 com.javapatterns.adapter 适配器模式 com.javapatterns.bridge 桥梁模式 com.javapatterns.builder 建造者模式 com.javapatterns.carp 组合/聚合复用原则 com.javapatterns.chainofresp 责任链模式 com.javapatterns.chainofresp.scheduler 专题:定时器与击鼓传花 com.javapatterns.command 命令模式

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Perl高效编程(第2版)

目录 第1章 Perl基础 条款1 查阅Perl及其模块的文档 条款2 在需要时开启Perl新特性 条款3 打开约束指令,让编码更规范 条款4 了解魔符的含义 条款5 弄清变量名字空间 条款6 了解字串和数值比较间的差异 条款7 弄清何时变量为假,并依此作出正确判别 条款8 理解字符串和数字之间的转换 条款9 弄清列表和数组间的差别 条款10 如需空数组,请勿用undef赋值 条款11 仅需单个元素时请勿用切片 条款12 理解上下文及其对操作的影响 条款13 用数组或散列集结一组数据 条款14 用bignum处理大数 第2章 Perl的地道用法 条款15 为优雅、简洁而使用$_ 条款16 了解

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JAVA与模式

<br><br>第一部份、UML和模式介绍 <br> <br>com.javapatterns.uml 统一建模语言UML介绍 <br> <br><br>第二部份、面向对象的设计原则 <br> <br>com.javapatterns.openclose “开-闭”原则 <br>com.javapatterns.interfaces 专题:Java接口 <br>com.javapatterns.liskov 里氏代换原则 <br>com.javapatterns.dip 依赖倒转原则 <br>com.javapatterns.isp 接口隔离原则 <br>

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Java与模式(含示例代码)

目 录 第1 章 模式的简史和形而上学........3 1.1 模式是什么...................................3 1.2 软件模式的简史...........................3 1.3 模式的起源...................................4 1.4 与道家思想的关系.......................5 1.5 软件的永恒之道...........................9 1.6 模式的要素...................................10 1.7 本书讲解模式的格式..

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html+css+js制作的一个动态的新年贺卡

该代码是http://blog.csdn.net/qq_29656961/article/details/78155792博客里面的代码,代码里面有要用到的图片资源和音乐资源。

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