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perl-Carp-Clan-5.3-1.2.1.noarch.rpm 评分:

Linux redhat5_4 postfix perl-Carp-Clan-5.3-1.2.1.noarch.rpm

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perl-Carp-Clan-5.3-1.2.1.noarch.rpm

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centos7 perl rpm依赖包

装mysql时提示少perl,安装perl需要依赖包。已包含下面所有包, 版本号匹配。 [Linux]centOS7下RPM安装Perl 下载rpm依赖包,依照顺序安装. perl-parent-0.225-244.el7.noarch   perl-HTTP-Tiny-0.033-3.el7.noarch   perl-podlators-2.5.1-3.el7.noarch   perl-Pod-Perldoc-3.20-4.el7.noarch   1:perl-Pod-Escapes-1.04-286.el7.noarch   perl-Text-ParseWords-3.29-

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CARP问题求解

CARP问题资源包,包括讲义,报告,求解答案。CARP can be described as follows: consider an undirected connected graph GG = (VV, EE), with a vertex set VV and an edge set EE and a set of required edges (tasks) TT ⊆ EE. A fleet of identical vehicles, each of capacity QQ, is based at a designated pot vertex vv 0 ∈ VV . Each

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C#设计模式.PDF

完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 24 一、 简单工厂(Simple Fa

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Perl高效编程(第2版)

目录 第1章 Perl基础 条款1 查阅Perl及其模块的文档 条款2 在需要时开启Perl新特性 条款3 打开约束指令,让编码更规范 条款4 了解魔符的含义 条款5 弄清变量名字空间 条款6 了解字串和数值比较间的差异 条款7 弄清何时变量为假,并依此作出正确判别 条款8 理解字符串和数字之间的转换 条款9 弄清列表和数组间的差别 条款10 如需空数组,请勿用undef赋值 条款11 仅需单个元素时请勿用切片 条款12 理解上下文及其对操作的影响 条款13 用数组或散列集结一组数据 条款14 用bignum处理大数 第2章 Perl的地道用法 条款15 为优雅、简洁而使用$_ 条款16 了解

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ISA Server 2006防火墙安装与管理指南(含企业版NLB与CARP的配置)

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Squid中文权威指南

译者序: 本人在工作中维护着数台Squid服务器,多次参阅Duane Wessels(他也是Squid的创始人)的这本书,原书名是"Squid: The Definitive Guide",由O'Reilly出版。我在业余时间把它翻译成中文,希望对中文Squid用户有所帮助。对普通的单位上网用户,Squid可充当代理服务器;而对Sina,NetEase这样的大型站点,Squid又充当WEB加速器。这两个角色它都扮演得异常优秀。窗外繁星点点,开源的世界亦如这星空般美丽,而Squid是其中耀眼的一颗星。 目录 第1章介绍.......................................

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Java与模式(含示例代码)

目 录 第1 章 模式的简史和形而上学........3 1.1 模式是什么...................................3 1.2 软件模式的简史...........................3 1.3 模式的起源...................................4 1.4 与道家思想的关系.......................5 1.5 软件的永恒之道...........................9 1.6 模式的要素...................................10 1.7 本书讲解模式的格式..

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设计模式,软件开发者必读

设计模式的个人总结教材,适合IT专业人士研究,目录如下: 序言 概念 6 1.1 设计模式的定义 6 1.2 设计模式的作用 6 1.3 设计模式的由来 6 1.4 设计模式的分类 7 1.5 OO设计七原则 7 1.5.1 开-闭原则(OPEN-CLOSED PRINCIPLE, OCP): 7 1.5.2 里氏代换原则(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE,常缩写为.LSP) 8 1.5.3 依赖倒置原则(DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE) 8 1.5.4 接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE, I

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JAVA与模式

<br><br>第一部份、UML和模式介绍 <br> <br>com.javapatterns.uml 统一建模语言UML介绍 <br> <br><br>第二部份、面向对象的设计原则 <br> <br>com.javapatterns.openclose “开-闭”原则 <br>com.javapatterns.interfaces 专题:Java接口 <br>com.javapatterns.liskov 里氏代换原则 <br>com.javapatterns.dip 依赖倒转原则 <br>com.javapatterns.isp 接口隔离原则 <br>

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源码:阎宏设计模式光盘

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常用算法代码

目录 目录 1 Graph 图论 3 | DAG 的深度优先搜索标记 3 | 无向图找桥 3 | 无向图连通度(割) 3 | 最大团问题 DP + DFS 3 | 欧拉路径 O(E) 3 | DIJKSTRA 数组实现 O(N^2) 3 | DIJKSTRA O(E * LOG E) 4 | BELLMANFORD 单源最短路 O(VE) 4 | SPFA(SHORTEST PATH FASTER ALGORITHM) 4 | 第 K 短路(DIJKSTRA) 5 | 第 K 短路(A*) 5 | PRIM 求 MST 6 | 次小生成树 O(V^2) 6

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面向对象六大设计原则

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C#设计模式大全

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