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概括了隐性数字水印的潜在应用,揭示了媒体水印化的本质,并介绍了经典的与水印相近的类比,如在脏纸上写字和双人游戏,以图像和视频水印为例,基于信息论从信息的嵌入、传输和提取阶段,指出了数据通信和数字水印的相似性。根据所采用的基本载体元素,对常见的图像和视频水印技术做了分类。通过指出水印独特的要求——不可感知性、鲁棒性、盲检测等,分析了水印与数据通信的区别。针对实际应用,尤其是版权保护,讨论了水印技术的局限性和难点,对可能的研究成果做了预测,对不可能性做了说明和分析。
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