Android多媒体开发05-视图.ppt
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在Android多媒体开发中,视图(View)是构建用户界面的基本元素,用于显示内容和接收用户输入。在处理多媒体内容时,有三种主要的视图类:View、SurfaceView和GLSurfaceView。 1. **View**:这是所有Android视图的基础类,提供了图形绘制、触摸事件和按键事件处理功能。例如,你可以创建一个名为GameView的自定义视图来实现简单的游戏逻辑,或者在SimpleDrawing中展示基本的绘图操作。在DrawShapeActivity中,你可以创建一个ViewWithRedDot子类,利用内置的Canvas对象进行图形绘制。Canvas提供了如drawCircle()等方法,用于在给定的矩形区域内绘制形状。通过getWidth()和getHeight()可以获取Canvas的尺寸。 2. **SurfaceView**:它是View的扩展,特别适合处理高性能的2D游戏或视频播放,因为它在单独的线程中维护一个Surface,可以提供更流畅的帧率。SurfaceView的内容在独立的Surface上绘制,减少了UI更新对主线程的影响。 3. **GLSurfaceView**:进一步扩展了SurfaceView,专门用于3D游戏和图形应用,它集成了OpenGL ES接口,可以进行复杂的3D渲染。 在Canvas的使用中,Paint对象起着关键作用。Paint不仅可以存储颜色,还能控制线条样式、抗锯齿效果、颜色渐变和文字样式等。例如,你可以设置Paint的抗锯齿标志(ANTIALIAS_FLAG)以获得平滑的图像边缘,通过setStyle(Paint.Style.STROKE)将绘制模式设置为线框模式。 Paint对象支持多种渐变效果,包括LinearGradient、RadialGradient和SweepGradient。LinearGradient沿着指定的直线进行颜色过渡,而RadialGradient则是在圆形区域内实现颜色变化。SweepGradient则是在一个角度范围内进行颜色渐变。 在处理文字时,你可以检查设备是否支持特定的字体样式,然后在assets/fonts目录下添加自定义字体文件,如chess1.ttf。通过加载这个字体文件,你可以创建具有独特风格的文字,比如在DrawCustomFontActivity中实现的。 位图(Bitmap)是Android中的基本图像格式。你可以通过BitmapFactory.decodeResource()加载资源中的位图,然后使用canvas.drawBitmap()将其绘制到屏幕上。为了适应不同的尺寸需求,可以使用Bitmap.createScaledBitmap()进行缩放。此外,Android还支持ShapeDrawable类,允许开发者通过XML资源文件定义基本图形,如矩形、椭圆和线等,从而实现丰富的可绘制资源。在ShapeViewerActivity中,你可以看到如何使用这些图形元素来构建复杂的视图。 总之,Android多媒体开发中的视图系统提供了强大的图形绘制和处理能力,无论是基本的2D绘图、3D渲染还是文本和图像的展示,都有相应的类和工具来支持开发者实现各种创新的应用场景。
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