chap4 二维变换及二维观察.PPT
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二维变换在计算机图形学中是至关重要的,它涉及到如何改变二维图形的方向、尺寸和形状。在本章中,我们将深入探讨几种基本的二维几何变换,包括平移、比例、旋转,以及它们的复合和性质。 平移变换是将图形上的每一个点沿着特定的路径移动到新的位置。例如,如果一个点 P 在坐标系中的位置为 (x, y),那么通过平移矢量 (Tx, Ty),点 P 将被移动到新位置 (x + Tx, y + Ty)。这种变换可以通过一个2x2的平移矩阵来表达,该矩阵的形式为 [1 0 Tx; 0 1 Ty]。 比例变换则是改变图形的大小,它可以独立地沿 x 和 y 轴进行。如果一个点 P 的坐标是 (x, y),比例系数为 Sx 和 Sy,则变换后的新点 P' 的坐标将是 (Sx * x, Sy * y)。比例变换的矩阵形式为 [Sx 0 0; 0 Sy 0]。 旋转变换涉及围绕坐标原点按一定角度旋转图形。若点 P 的坐标为 (x, y),绕原点逆时针旋转 θ 角后,新的坐标可以由公式 (xcosθ - ysinθ, xsinθ + ycosθ) 计算得出。旋转矩阵为 [cosθ -sinθ; sinθ cosθ],顺时针旋转则需要将 θ 取负值。 这些基本变换可以复合在一起,形成更复杂的变换效果。例如,可以先进行比例再旋转,或者先旋转再平移。为了实现这种复合变换,可以将每个变换表示为一个矩阵,然后将它们按照运算顺序相乘。 齐次坐标引入了额外的一个维度,使得二维图形的变换可以统一表示为矩阵乘法,这极大地简化了计算过程。在齐次坐标下,一个点 (x, y) 可以表示为 (x, y, 1) 的形式,而变换矩阵可以是3x3的,这样所有的基本变换都可以通过矩阵乘法完成。 对称变换是另一种常见的二维变换,它可以是关于 x 轴、y 轴或原点的对称,甚至可以是对任意直线的对称。例如,关于 x 轴的对称变换可以使用一个2x2的矩阵 [1 0 0; 0 -1 0] 来实现,这个矩阵会翻转 y 轴方向的所有坐标。 在实际应用中,这些变换广泛用于互联网图形处理,如网页设计、游戏开发和图像编辑软件中,使我们能够灵活地操控和展示二维图形。通过理解并熟练运用这些基本变换,我们可以创造出丰富多样的视觉效果。
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