在C#编程中,串口通信是一种常见的硬件交互方式,常用于设备间的短距离、低速率数据传输。本实例代码展示了如何使用C#的System.IO.Ports命名空间来实现串口编程,主要包括以下关键知识点:
1. **SerialPort类**:这是C#中处理串口通信的核心类,它提供了打开、关闭串口,读取、写入数据以及配置串口参数等功能。在本例中,`SerialPort`对象被命名为`serialPort`。
2. **串口参数设置**:在`ComSR`类的构造函数中,初始化了`SerialPort`对象,并设置了串口的一些基本参数,如端口号(`PortName`)、波特率(`BaudRate`)、数据位(`DataBits`)、奇偶校验(`Parity`)和停止位(`StopBits`)。这些参数需根据实际通信设备的要求进行设定。
3. **事件处理**:`DataReceived`事件是串口接收数据时触发的事件,通过`+=`运算符将`Data_Recive`方法绑定到该事件上。当串口接收到至少1个字节的数据时,`Data_Recive`方法会被调用。
4. **数据发送**:`SendBuff`方法用于向串口发送数据,通过`serialPort.Write()`方法将指定的字节数组写入串口。如果在写入过程中出现异常,会关闭串口并设置状态为失败。
5. **数据接收**:`Data_Recive`方法是数据接收的事件处理函数。它首先通过`Thread.Sleep(3)`等待一小段时间,以确保数据完整接收。然后,使用`BytesToRead`属性获取待读取的字节数,创建相应大小的字节数组,并通过`Read`方法读取数据。为了处理可能的连续数据,使用了一个循环来持续读取直到串口没有未读取的数据。
6. **状态管理**:类中定义了`status`变量来跟踪接收是否成功,以及`reciveData`数组来存储接收到的数据。`Status`属性用于获取或设置接收状态,`RecivedData`属性则用于获取接收的数据。
7. **DTR和RTS控制**:`DtrEnable`和`RtsEnable`分别设置数据终端就绪(DTR)和请求发送(RTS)信号。在某些情况下,这些信号可以用来控制硬件设备的状态。
8. **异常处理**:在发送数据和接收数据时,都包含了异常处理代码,确保在出现问题时能够关闭串口并设置相应的状态。
这个C#串口编程实例代码提供了一个基础的串口通信框架,可以根据实际需求进行扩展和修改,比如增加错误处理、添加数据校验机制或者实现更复杂的通信协议。在实际应用中,还需要根据硬件设备的文档调整串口参数,确保通信的可靠性。