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利用MVC模式开发Java应用程序
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2021-03-04
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北京Java是一种面向对象的语言,是实现面向对象编程的强大工具。我们在实际编程中,应该运用并发挥其最大效能。但是,要利用面向对象编程思想,自己独立开发出好的Java应用程序,特别是大、中型程序,并不是一件简单的事情。正是基于面向对象编程思想,人们将实际中的各种应用程序,进行了大量的分析、总结,从而归纳出许多标准的设计模式。将这些设计模式合理地运用到自己的实际项目中,可以最大限度地减少开发过程中出现的设计上的问题,确保项目高质量的如期完成。 MVC模式介绍 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)模式就是为那些需要为同样的数据提供多个视图
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利用利用MVC模式开发模式开发Java应用程序应用程序
Java是一种面向对象的语言,是实现面向对象编程的强大工具。我们在实际编程中,应该运用并发挥其最
大效能。但是,要利用面向对象编程思想,自己独立开发出好的Java应用程序,特别是大、中型程序,并
不是一件简单的事情。正是基于面向对象编程思想,人们将实际中的各种应用程序,进行了大量的分析、
总结,从而归纳出许多标准的设计模式。将这些设计模式合理地运用到自己的实际项目中,可以最大限度
地减少开发过程中出现的设计上的问题,确保项目高质量的如期完成。
MVC模式介绍模式介绍
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)模式就是为那些需要为同样的数据提供多个视图的
应用程序而设计的。它很好地实现了数据层与表示层的分离,特别适用于开发与用户图形界面有关的应用
程序,其示意图见图1。模式中基本结构定义为:
控制器 用来处理用户命令以及程序事件的;
模型 维护数据并提供数据访问方法;
视图 数据的显示。
MVC模式基本实现过程为:
1. 控制器(如Java中的main程序入口)要新建模型;
2. 控制器要新建一个或多个视图对象,并将它们与模型相关联;
3. 控制器改变模型的状态;
4. 当模型的状态改变时,模型将会自动刷新与之相关的视图。
图1 MVC模式基本结构
本文要实现的Java应用程序是当用户在图形化用户界面输入一个球体的半径时,程序将显示该球
体的体积与表面积。我们首先利用基本MVC模式实现以上程序,然后利用不同数量的模型、视图、控制器
结构来扩展该程序。
基本基本MVC模式模式
该程序主要由三个类构成,分别为Sphere类、TextView类及SphereWindow类。其中Sphere类扮演
Model的角色,TextView类为View角色,SphereWindow类为Controller角色。
Java通过专门的类Observable及Observer接口来实现MVC编程模式。其UML类图及MVC模式的实现
方式见图2。
图2 MVC模式的UML类图
从图2中可以看出,Model类必须继承Observable类,View类必须实现接口Observer。正是由于实现
了上述结构,当模型发生改变时(当控制器改变模型的状态),模型就会自动刷新与之相关的视图。其
UML序列图可以表示为图3。
Model类Sphere,必须扩展Observable类,因为在Observable类中,方法addObserver()将视图与模
型相关联,当模型状态改变时,通过方法notifyObservers()通知视图。其中实现MVC模式的关键代码为:
import java.util.Observable;
class Sphere extends Observable
{
....
public void setRadius(double r)
{
myRadius = r;
setChanged(); // Indicates that the model has changed
notifyObservers();
}
....
}
图3 MVC模式的UML序列图
View类的角色TextView类必须实现接口Observer,这意味着类TextView必须是implements
Observe,另外还需实现其中的方法update()。有了这个方法,当模型Sphere类的状态发生改变时,与模
型相关联的视图中的update()方法就会自动被调用,从而实现视图的自动刷新。View类的关键代码如下:
import java.util.Observer;
import java.util.Observable;
public class TextView extends JPanel implements Observer
{
......
public void update(Observable o, Object arg)
{
Sphere balloon = (Sphere)o;
radiusIn.setText(“ ”+f3.format(balloon.getRadius()));
volumeOut.setText(“ ”+f3.format(balloon.volume()));
surfAreaOut.setText(“ ” + f3.format(balloon.surfaceArea()));
}
......
}
SphereWindow类作为Controller,它主要新建Model与View,将view与Model相关联,并处理事件,
其中的关键代码为:
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