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“VR口吃治疗与训练”APP系统开发说明文档1
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基于 VR 技术的口语能力训练移动应用“VR 口吃治疗与训练”APP项目系统开发说明文档项目成员:罗佳海 20172131144吴梓祺 20172131096李
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基于 VR 技术的口语能力训练移动应用
“VR 口吃治疗与训练”APP
项目系统开发说明文档
项目成员:罗佳海 20172131144
吴梓祺 20172131096
李佳蔚 20172131057
谢礼冬 20172131061
华南师范大学计算机学院移动智能应用开发课程
2019.12
VR 口吃治疗与训练 APP
2
目录
<一> 产品设计方案
...................................................................................................................................5
一、 项目实施可行性报告 ........................................................................................................5
(一) 行业市场分析 .............................................................................................................5
(二) 竞争对手或同类产品分析 .......................................................................................7
(三) 竞争优势 .....................................................................................................................9
二、 产品定位及目标 .............................................................................................................. 10
(一) 产品定位 .................................................................................................................. 10
(二) 目标群体 .................................................................................................................. 10
三、 产品内容策划 .................................................................................................................. 10
(一) 部分应用流程规划 ................................................................................................. 11
(二) 设计规范 .................................................................................................................. 13
(三) 测试规范 .................................................................................................................. 14
(四) 开发日程表 .............................................................................................................. 15
四、 技术解决方案 .................................................................................................................. 16
(一) VR 技术 ...................................................................................................................... 16
(二) 语音识别及结果分析技术 .................................................................................... 16
五、 推广方案 ........................................................................................................................... 17
六、 运营规划书 ....................................................................................................................... 17
(一) 吸引用户 .................................................................................................................. 18
(二) 用户留存 .................................................................................................................. 18
<二> 产品实现方案
................................................................................................................................ 18
一、 设计需求分析 .................................................................................................................. 19
(一) 口吃本身 .................................................................................................................. 19
(二) 政策方面 .................................................................................................................. 19
(三) 市场方面 .................................................................................................................. 19
(四) 言语治疗师的角度 ................................................................................................. 20
(五) 口吃患者的角度 ..................................................................................................... 20
二、 软件完成情况基本展示 ................................................................................................. 20
三、 项目难点及解决方案详述 ............................................................................................ 30
(一) Unity 3D 构建 VR 场景 ......................................................................................... 31
(二) 手机 VR 框架和实现用户与应用交互 ................................................................ 33
(三) 语音评测和语音合成的封装 ............................................................................... 33
(四) Unity 项目和 Android 项目的兼容和合并 ...................................................... 34
(五) Java 和 Kotlin 混合编程 ..................................................................................... 36
四、 创新与特色 ....................................................................................................................... 37
(一) 创新 ........................................................................................................................... 37
(二) 特色 ........................................................................................................................... 38
五、 详细实现过程 .................................................................................................................. 39
(一) Unity 3D 方面......................................................................................................... 40
(二) Android Studio 方面 ........................................................................................... 50
(三) 云数据库方面 .......................................................................................................... 59
六、 开发环境 ........................................................................................................................... 60
VR 口吃治疗与训练 APP
3
(一) 开发环境 .................................................................................................................. 60
七、 用户体验记录、分析和改进 ........................................................................................ 61
(一) 用户意见、评价和开发者分析 ........................................................................... 61
(二) 已完成的改进和存在的问题 ............................................................................... 64
八、 项目分工 ........................................................................................................................... 64
(一) 项目分工 .................................................................................................................. 65
<三> 测试大纲和测试报告
.................................................................................................................. 65
一、 软件测试与软件完成情况基本展示 ........................................................................... 65
(一) 测试方案 .................................................................................................................. 65
(二) 测试结果分析 .......................................................................................................... 69
<四> 产品安装和使用说明
.................................................................................................................. 70
参考资料 ..................................................................................................................................................... 70
VR 口吃治疗与训练 APP
4
“VR 口吃治疗与训练”APP 系统开发说明文档
摘要
言语障碍治疗在国内尚处于起步阶段,相关的探索仍较少。另外,我国在口吃领域暂无
市场监管,市场准入门槛低,大量私人机构孕育而生。患者忙中乱投医,导致口吃治疗效果
不佳。而二三线城市的口吃患者去大城市的治疗成本高(时间,金钱),加上口吃的反复几
率至多 30%
[1]
,难以达到满意的治疗效果。
VR+医疗在近几年发展很快,尤其是在自闭症、抑郁症的治疗上已有广泛的应用。但 VR
在口吃治疗上仍没有先例,值得研究者开拓。口吃所属的言语障碍治疗在大陆尚属于起步阶
段,国内还没有言语治疗师的资格考试。而我国患有口吃的人数(严重度不等)比例约为 1%-
2%,市场上有大量需求。
项目拟开发一款基于移动端的 VR 应用
[2]
,定位于口语基础训练和 VR 虚拟场景训练。为
成人口吃患者提供演讲、面试等场景的康复训练,提高其重要情境下的言语流畅度和自信心。
并提供字词句的复述训练,给出语音评测分数,帮助口吃患者基础构音上有所提升。
本系统开发文档叙述了四大部分:一是产品设计方案,其中介绍了项目的初步设计规划、
需求分析、运营规划等。二是产品实现方案,其中介绍了项目开发过程中的难点重点,UI 设
计、用户体验与分析等。三是测试大纲和测试报告,其中介绍了本项目在移动 App 测试的结
果与分析。四是产品安装与使用说明。
VR 口吃治疗与训练 APP
5
<一> 产品设计方案
一、 项目实施可行性报告
(一) 行业市场分析
1. 口吃训练的市场分析
今年 7 月,我们采访了广东省中医院的治疗构音障碍的陈医生,他向我们简单介绍了口
吃患者如今的治疗手段。基本上是为患者提供随机文本,让患者复述文本,然后医生根据患
者对某些特定文本有问题的表达进行阶段性的重复训练。则从治疗方法可见,国内对口吃治
疗上可能还有一些局限性。
“省中医”提供的构音能力检查表
延伸来看,我国言语治疗师缺位,大量口吃患者无法得到治疗。到 2015 年,正式获得
康复认证的治疗师大约为 1.4 万人。即使是发达的上海,物理治疗师加上作业治疗师合计也
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