习题101
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更新于2022-08-08
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在计算机图形学中,填充算法是一种常见的技术,用于在屏幕上绘制多边形并填充内部颜色。其中,使用活跃边表(Active Edge Table, AET)的扫描转换算法是一种高效的方法,尤其适用于处理复杂的多边形。这个算法的核心思想是沿着水平方向从上到下扫描,同时管理一个包含当前扫描线与多边形边相交的边表。
在题目描述的场景中,我们需要填充一个五边形。五边形的顶点坐标已经给出,分别是(10.5,10.5)、(15,5)、(12,5)、(8,2.5)、(4,5.5)。为了简化计算,通常会将坐标四舍五入到整数,得到(11,11)、(15,5)、(12,5)、(8,3)、(4,6)。
我们需要构建边表(Edge Table, ET),它是一个二维数组,记录了每条边与扫描线的交点。对于每条边,我们找到它的起点和终点,并计算它们对应的y坐标,然后根据这些坐标确定边在哪几条扫描线上。例如,边(11,11)-(15,5)在y=5的扫描线上有交点,边(12,5)-(8,3)在y=3的扫描线上有交点,以此类推。
接下来,我们创建活跃边表,初始时为空。然后,从最上方的扫描线开始,逐步向下扫描。在每个扫描线y,我们做以下操作:
1. 将所有与该扫描线相交的边添加到AET。
2. 对于AET中的每条边,检查其是否到达终点,如果是,则从AET中移除。
3. 按照y坐标排序AET中的边,以便于后续处理。
在这个过程中,我们需要关注边的相对顺序,因为这将决定像素的填充规则。通常,如果两条边在同一扫描线上相遇,那么它们之间的区域应该被填充。在实际编程实现时,这通常通过比较边的x坐标来判断。
对于给出的五边形,我们需要手动计算每条边与各个扫描线的交点,并构建完整的ET。然后,模拟扫描过程,记录AET在每个扫描线上的变化情况。具体的过程包括计算边的斜率、截距,以及确定边与扫描线的交点坐标等。由于题目没有提供完整的ET表,这部分需要自行计算完成。
理解这个算法的关键在于掌握如何维护和更新AET,以及如何正确处理边的相遇和移除。这个过程涉及到了数据结构(如链表或队列)和排序算法,同时还需要对几何和坐标变换有一定的理解。
使用活跃边表的扫描算法填充五边形,需要通过构建和管理边表、处理边界条件以及维护活跃边表来实现。这是一个典型的计算机图形学问题,对于理解和实现2D图形渲染算法具有重要意义。
SeaNico
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