在把硬件、系统、软件、开发工具都准备好了之后,接下来就正式进入 HoloLens 的开发了。
虽 然 微 软 官 方 提 供 的 Holograms 100 教 程 ( https://developer.microsoft.com/en-
us/windows/holographic/holograms_100 )中详细说明了最基本的配置流程,不过既然是用
Unity,那么第一时间想到的还是插件。很幸运的是微软官方提供了一个 HoloToolKit-Unity
插件,可以方便快捷的进行一些基本设置,而不需要用 Holograms100 教程里面那么繁琐的
设置。
首先在浏览器中进入 HoloToolkit-Unity 的界面,https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-
Unity
可以看到在 README.MD 中对这款插件做了一个非常简单的介绍。一句话来说,HoloToolKit
是一个插件集合,其中包含了各种脚本和组件,以方便开发者高效开发基于 Windows
Holographic(实际上就是 HoloLens)的全息应用。
HoloToolKit 中包含了以下的特性:
1. Input(输入)
2. Sharing(分享)
3. Spatial Mapping(环境空间映射)
4. Spatial Sound(空间环绕音效)
5. Utilities(工具)
6. Build(编译)
如果想了解每个特性的具体内容,可以详细参考下面的链接:
https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-
Unity/blob/master/Assets/HoloToolkit/Input/README.md
然后打开 SourceTree 这种基于 Git 的源代码管理工具软件,把相关的插件源代码 Clone 到本
地的指定目录下。
有些童鞋可能习惯用 Github 官方的客户端,不过个人还是推荐使用 SourceTree。
准备好使用 HoloToolKit-Unity 的插件包
在 Unity 中打开刚刚下载的文件夹,在 Unity 中选中整个 Assets 目录,然后导出 package。
需要特别注意的是,一定要选中 Project 面板中的 Assets 根目录。其中包含了重要的.rsp 文
件,比如 csc,gmcs 和 smcs 文件。
Assets -> Export Package…
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