Unity3D 资源文件从 MAX 或者 MAYA 中导出时的注意
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Posted on 2013 年 03 月 14 日 by U3d / Unity3D 软件操作 /被围观 533 次
Unity3D 资源文件从 MAX 或者 MAYA 中导出时的注意事项
一.Unity3D 中,导出带动画的资源有两种导出方式可以选择:
1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,
比如 idle,attack,hit 等等全部做成一个长动画),导出之后,放入 Unity3D,在
project 窗口中选中 FBX 文件,在 Inspector 窗口中,找到 Split Animations 选项,在该
子选项下,拆分整个长动作为数个子动作。
2)导出的资源是分成模型,和多个动作的文件。一个 FBX 是模型,其他的是动作文
件。导出模型时候,删除所有的动画,注意,是删除所有的动画,连 T-POS 都要删掉,然
后导出成一个 FBX 文件。这个 FBX 就是模型资源。然后同样的 max 资源,把其中的模型
删除,保留骨骼和其中某一段动作,比如 idle 的 30 帧,删除其他的动作帧,然后再导出
成一个 FBX,这个 FBX 就是该骨骼的一个动作。
注意,动作文件是跟着骨骼走的,相同的骨骼可以使用同一个动作资源。一般项目中,
同职业或者同种族等,男生一套骨骼,女生一套骨骼,这样动作资源就共享了。
方法一的优缺点:
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