《打死小偷》-个人总结1

preview
需积分: 0 0 下载量 85 浏览量 更新于2022-08-08 收藏 409KB DOCX 举报
在游戏开发的世界里,每个项目都是一次新的探索,一个关于创意、技术与团队合作的挑战。《打死小偷》就是这样一款游戏,它的诞生经历了策划、编程和艺术创作的洗礼,每一次讨论和迭代都在推动着它向更完善的形态发展。 从游戏设计的角度来看,《打死小偷》的关卡系统设计颇受《消灭病毒》游戏的启发。游戏通过数据库记录玩家的进度,确保了玩家在关闭游戏后能够从上次退出的关卡继续游戏,这样的设计不仅方便了玩家,也使得游戏体验更加流畅。而关卡进度的存储在数据库中,保证了数据的持久化,这对单机游戏来说是一种提升玩家体验的必要设计。 然而,游戏的美术表现却在一定程度上制约了它的进一步发展。由于时间紧迫、资源有限,以及团队成员专业技能的局限,游戏的视觉效果并不尽如人意。在游戏开发中,美术资源的重要性不言而喻,它直接影响着玩家对游戏的第一印象和体验。因此,团队在美术方面的短板,成为了限制《打死小偷》进一步提升的重要因素。此外,虽然游戏的核心玩法围绕FPS射击展开,包含了一些独特的游戏元素,如使用饮料回复生命,狙击射击敌人等,但由于开发时间与资源的限制,团队不得不将重点放在基本射击功能上,以保证游戏能够在限定的时间内完成开发。 在游戏的商业模型方面,团队内部对是否引入充值系统存在分歧。一方面,由于《打死小偷》是一款单机游戏,玩家与游戏的交互并不频繁,似乎没有必要引入充值功能;另一方面,考虑到游戏的长期发展以及教师的数据库需求,团队最终决定引入充值系统,并允许玩家在游戏中记录自己的进度和昵称。这一决策不仅满足了游戏与用户长期互动的需求,也保证了玩家数据的安全与稳定。 从开发过程来看,《打死小偷》所面临的诸多挑战,其实也是许多独立游戏团队在开发过程中都会遇到的问题。游戏的每个元素,从核心玩法到界面设计,再到关卡进度的保存,都需要团队成员之间密切配合。而在这个过程中,UML建模和流程图的作用不容忽视,它们不仅为团队提供了一种沟通和规划的工具,还帮助团队成员更清晰地理解游戏机制,以及如何在有限的资源下更好地实现游戏设计。 团队协作的重要性在《打死小偷》项目中也得到了体现。策划、程序员和非专业美术人员所组成的团队,虽然在专业技能上存在不均衡,但他们通过紧密合作,互相学习和补充,共同克服了开发中的难关。在这个过程中,作者也深刻体会到了在团队中清晰沟通和细致策划的重要性,以及在资源和时间有限的情况下合理安排时间管理的重要性。 《打死小偷》作为一款游戏,它的开发过程可以说是一次宝贵的学习经历。它让我们认识到,在游戏开发中,沟通、团队合作、专业技能的搭配、时间管理等方面都是决定项目成败的关键因素。通过这次项目,团队不仅学到了如何将复杂的游戏概念转化为实际的游戏体验,更重要的是学会了如何作为一个团队来面对挑战,并最终实现共同的目标。无论《打死小偷》的最终成品如何,它都为团队成员们留下了宝贵的经验,并为他们未来的开发工作奠定了坚实的基础。