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在苹果和安卓手机平台中让DrawEngine在FMX中加速工作1
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2022-08-08
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在苹果和安卓手机平台中让DrawEngine在FMX中加速工作非加速接口库:DrawEngineInterface_SlowFMX.pas非加速接口库直接使用F
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在苹果和安卓手机平台中让 DrawEngine 在 FMX 中加速工作
非加速接口库:DrawEngineInterface_SlowFMX.pas
非加速接口库直接使用 FMX 内置矩阵进行图片的缩放和旋转绘制,外部光栅到 GPU 内部光
栅转换无硬件加速
针对 IOS 与 Android 的硬件加速接口库:DrawEngineInterface_FMX.pas
加速接口库直接 OpenGLES 阵进行图片的缩放和旋转绘制,外部光栅到 GPU 内部光栅转换有
硬件加速。在真机设备提速 50%,每贞可支持 2000 条+绘制命令,能跑满 60fps 限速贞。
更多加速理论请参考老猫群的” canvas 硬件加速详解.pdf”,这份文档年代久远,编写与 XE7
时代。
正常编译 DrawEngineInterface_FMX.pas 库需要修改官方源码
1, 安装带源码的任意 XE 版本
2, 把 FMX.Canvas.GPU.pas 复制到你的工程目录下
3, 在 FMX.Canvas.GPU.pas 中添加一个全局变量 lastCanvasHelper: TCanvasHelper;
在 TCanvasGpu.CreateResources 方法中初始化全局变量
class procedure TCanvasGpu.CreateResources;
begin
FCanvasHelper := TCanvasHelper.Create;
FStrokeBuilder := TStrokeBuilder.Create;
lastCanvasHelper:=FCanvasHelper;
end;
在 TCanvasGpu. FreeResources 方法中重置全局变量
class procedure TCanvasGpu.FreeResources;
begin
FStrokeBuilder.Free;
FCanvasHelper.Free;
lastCanvasHelper:=nil;
end;
by qq600585
2018-5-24
坐在地心看宇宙
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