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Unity3D脚本代码:摄影机随鼠标偏移 副对象旋转Y轴 不影响偏移轨迹1
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2022-08-08
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角色移动脚本给该对象即可//创建子对象cameras(空对象,脚本对象), 坐标和角度 请跟players对象一致,否则旋转Y轴将影响偏移//camera 主摄
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Unity3D 脚本代码:摄影机随鼠标偏移 副对象旋转 Y 轴
不影响偏移轨迹
Posted on 2013 年 01 月 09 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件/被围观 320 次
using UnityEngine;
using System.Collections;
//如果需要旋转 Y 轴,请按要求设定父对象
//创建父对象 players(空对象), 放置摄影机 角色相关!角色移动脚本给该对象即可
//创建子对象 cameras(空对象,脚本对象), 坐标和角度 请跟 players 对象一致,否则旋转 Y
轴将影响偏移
//camera 主摄影机,调整好坐标和角度,然后放到子对象 cameras 下
//脚本功能:
//实现摄影机跟着鼠标偏移,同时能够旋转 players 对象 Y 轴,并且不会打乱摄影机的偏移
轨迹
public class cameras : MonoBehaviour {
//public float Speed = 0.02f;
public float pointX;
public float pointY;
public float mouseX;
public float mouseY;
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