计算机图形学题库题目1

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需积分: 0 14 下载量 169 浏览量 更新于2022-08-08 收藏 22KB DOCX 举报
计算机图形学是信息技术领域的重要分支,它涉及到许多复杂的概念和技术,如光照模型、消隐算法、几何表示法等。以下是对题目中涉及知识点的详细解释: 1. **光透射模型**:Hall光透射模型假设光源和视点都在无穷远处,这简化了光照计算,使得光线可以被视为平行光线,有助于简化场景的渲染。 2. **深度缓存消隐算法(Z-Buffer)**:Z-Buffer算法不需要对多边形进行排序,但需要一个与图像大小相等的深度缓冲区来存储每个像素的深度值。它能够并行处理,但不适用于处理透明物体的消隐。 3. **点与多边形的包含性检测**:射线法是判断点是否在多边形内的常见方法,根据射线与多边形交点的情况来计数。如果射线与多边形的某顶点的两个邻边都在射线的一侧,则计数一次。 4. **镜面反射系数**:不同的材料有不同的镜面反射特性。在30到60度的角度范围内,玻璃的镜面反射系数小于银,银小于金。 5. **简单光反射模型(Phong模型)**:此模型仅考虑直射光照的反射,假设光源为点光源,分为环境光、理想漫反射和镜面反射三个部分。它并不考虑物体间的反射光强。 6. **消隐算法效率**:在大量多边形的情况下,Z-Buffer算法通常是最快速的,因为它基于硬件支持。 7. **双线性光强插值法(Gourand Shading)**:Gourand Shading虽然可以快速生成基本的真实感图形,但它在光照强度上不连续,可能导致视觉上的不连续感。 8. **双线性法向插值法(Phong Shading)**:Phong Shading的优点在于它可以更精确地计算法向,从而得到更好的高光效果,不过它的计算速度相对较慢。 9. **简单光反射模型中的光强**:反射光强由环境光、理想漫反射和镜面反射三部分组成,不包括物体间的反射。 10. **Ray-tracing方法**:Ray-tracing技术考虑了反射、透射和漫射光线,用于创建高度真实感的图像。 **多选题**: 1. 几何造型中,形体定义允许存在孤立的点,面可以由环组成,环中的边不能相交,形体上任意点的邻域应是一个封闭圆。 2. 分数维造型中,分数维曲面的维数在2-3之间。 3. 计算机图形学中的“物体”是点的集合,单个点不是物体,直线段和曲面是物体。 4. 错误的结论是B,一个空间的点不是物体。 5. 正确的论述包括画家算法、Z缓冲算法、扫描线算法和区域采样算法的描述。 6. Lambert模型考虑理想漫射,Phong模型结合了漫反射和镜面反射,Blinn-Phong模型是Phong模型的优化版本,引入了半兰伯特项。 这些知识点涵盖了计算机图形学中的基础理论,如光照模型、消隐算法以及几何表示,是理解和实践图形学的关键。
StoneChan
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