在Unity3D游戏引擎中,实现鼠标拖拽旋转与滚轮缩放是常见的交互操作,这对于第一人称视角、第三人称视角或者相机控制等场景非常重要。以下是对代码的详细解释: 1. 变量定义: - `target`:这是要跟随鼠标旋转和缩放的对象的Transform组件引用。 - `xSpeed` 和 `ySpeed`:分别表示鼠标在X轴和Y轴上旋转的速度。数值越大,旋转速度越快。 - `yMinLimit` 和 `yMaxLimit`:设置Y轴旋转的限制范围,防止过度倾斜。 - `initDis`、`minDis` 和 `maxDis`:定义初始、最小和最大距离,用于滚轮缩放的边界。 - `wheelSpeed`:滚轮滚动时缩放的速度比例,数值越大,缩放速度越快。 - `x` 和 `y`:记录当前的旋转角度。 - `distance`:记录摄像机与目标对象的距离。 - `position` 和 `rotation`:分别存储位置和旋转信息。 2. `Start()` 函数: - 初始化旋转角度 `x` 和 `y`。 - 设置初始的位置和旋转,使得摄像机位于目标对象上方,距离为 `initDis`。 - 如果对象有Rigidbody组件,禁用其旋转(防止物理碰撞影响)。 3. `Update()` 函数: - 检查目标对象是否存在。 - 当鼠标右键按下时,根据鼠标在X轴和Y轴上的移动来更新旋转角度 `x` 和 `y`。 - 使用 `ClampAngle` 函数确保 `y` 始终在限制范围内。 - 获取滚轮的输入,调整 `distance`,实现缩放。同时,使用 `Mathf.Clamp` 函数确保距离在 `minDis` 和 `maxDis` 之间。 - 计算新的位置和旋转,并应用到Transform组件上。 4. `ClampAngle()` 函数: - 这是一个辅助函数,用于将角度限制在指定范围内。如果角度超过360度,会进行相应的减或加360度操作,确保角度始终在`min`和`max`之间。 通过这个脚本,用户可以通过鼠标右键拖动来旋转目标对象,通过滚轮滚动来改变摄像机与目标的距离,从而实现视角的灵活控制。这样的功能在许多3D游戏中都非常常见,如第一人称射击游戏、策略游戏等,可以提供更加沉浸式的用户体验。
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