Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角 Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角是 Unity3D游戏引擎中的一项重要功能,旨在提供一个灵活的视角控制系统,使玩家可以更加方便地浏览游戏的世界。本文将详细介绍如何使用鼠标旋转缩放平移视角,实现一个灵活的视角控制系统。 一、鼠标旋转视角 鼠标旋转视角是 Unity3D游戏引擎中的一项基本功能,玩家可以通过鼠标右键拖动来控制视角的旋转。实现鼠标旋转视角需要使用 GetAxis 函数来获取鼠标在 x 和 y 方向的移动距离,然后使用这些距离来控制相机的旋转。 在实现鼠标旋转视角时需要注意两个重要的问题: 需要控制相机和 target 物体之间的相对距离,以确保视角的旋转不影响相机和 target 之间的相对距离。 需要控制相机的旋转,以确保视角的旋转不影响游戏世界的正确显示。 二、中键滚轮控制视角的缩放 中键滚轮控制视角的缩放是 Unity3D游戏引擎中的一项重要功能,玩家可以通过滚轮来控制视角的缩放。实现中键滚轮控制视角的缩放需要使用 GetAxis 函数来获取滚轮的旋转程度,然后使用这些程度来控制相机和 target 之间的距离。 在实现中键滚轮控制视角的缩放时需要注意两个重要的问题: 需要控制相机和 target 之间的距离,以确保视角的缩放不影响相机和 target 之间的相对距离。 需要控制相机的缩放,以确保视角的缩放不影响游戏世界的正确显示。 三、中键拖动控制视角的平移 中键拖动控制视角的平移是 Unity3D游戏引擎中的一项重要功能,玩家可以通过中键拖动来控制视角的平移。实现中键拖动控制视角的平移需要使用 GetAxis 函数来获取中键拖动的方向向量,然后使用这些向量来控制相机的位置。 在实现中键拖动控制视角的平移时需要注意两个重要的问题: 需要控制相机的位置,以确保视角的平移不影响游戏世界的正确显示。 需要控制相机和 target 之间的相对距离,以确保视角的平移不影响相机和 target 之间的相对距离。 四、代码实现 以下是实现鼠标旋转缩放平移视角的代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseLookTest : MonoBehaviour { //相机跟随的目标物体,一般是一个空物体 public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; //滚轮灵敏度设置 private int MouseZoomMin = 1; //相机距离最小值 private int MouseZoomMax = 20; //相机距离最大值 private float moveSpeed = 10; //相机跟随速度(中键平移时),采用平滑模式时起作用,越大则运动越平滑 private float xSpeed = 250.0f; //旋转视角时相机x轴转速 private float ySpeed = 120.0f; //旋转视角时相机y轴转速 private int yMinLimit = -360; private int yMaxLimit = 360; private float x = 0.0f; //存储相机的euler角 private float y = 0.0f; //存储相机的euler角 private float Distance = 5; //相机和target之间的距离,因为相机的Z轴总是指向target,也就是相机z轴方向上的距离 private Vector3 targetOnScreenPosition; //目标的屏幕坐标,第三个值为z轴距离 private Quaternion storeRotation; //存储相机的姿态四元数 private Vector3 CameraTargetPosition; //target的位置 private Vector3 initPosition; //平移时用于存储平移的起点位置 private Vector3 cameraX; //相机的x轴方向向量 private Vector3 cameraY; //相机的y轴方向向量 private Vector3 cameraZ; //相机的z轴方向向量 private Vector3 initScreenPos; //中键刚按下时鼠标的屏幕坐标(第三个值其实没什么用) private Vector3 curScreenPos; //当前鼠标的屏幕坐标(第三个值其实没什么用) void Start () { //这里就是设置一下初始的相机视角以及一些其他变量,这里的实现代码省略。}} 使用鼠标旋转缩放平移视角可以使游戏世界更加灵活和多样化,可以满足玩家的需求,并提供更加好的游戏体验。
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