# day09-缓冲区-大作用
在之前的教程中,一个完整的单线程服务器设计模式已经编码完成了。在进入多线程编程之前,应该完全理解单线程服务器的工作原理,因为多线程更加复杂、更加困难,开发难度远大于之前的单线程模式。不仅如此,读者也应根据自己的理解进行二次开发,完善服务器,比如非阻塞式socket模块就值得细细研究。
今天的教程和之前几天的不同,引入了一个最简单、最基本的的缓冲区,可以看作一个完善、改进服务器的例子,更加偏向于细节而不是架构。除了这一细节,读者也可以按照自己的理解完善服务器。
同时,我们已经封装了socket、epoll等基础组件,这些组件都可以复用。现在我们完全可以使用这个网络库来改写客户端程序,让程序更加简单明了,读者可以自己尝试用这些组件写一个客户端,然后和源代码中的对照。
在没有缓冲区的时候,服务器回送客户端消息的代码如下:
```cpp
#define READ_BUFFER 1024
void Connection::echo(int sockfd){
char buf[READ_BUFFER];
while(true){ //由于使用非阻塞IO,读取客户端buffer,一次读取buf大小数据,直到全部读取完毕
bzero(&buf, sizeof(buf));
ssize_t bytes_read = read(sockfd, buf, sizeof(buf));
if(bytes_read > 0){
printf("message from client fd %d: %s\n", sockfd, buf);
write(sockfd, buf, sizeof(buf)); // 发送给客户端
} else if(bytes_read == -1 && errno == EINTR){ //客户端正常中断、继续读取
printf("continue reading");
continue;
} else if(bytes_read == -1 && ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK))){//非阻塞IO,这个条