Unity 中的物品展示必备代码(旋转与缩放代码)详解 本资源为 Unity 软件/插件中的一种常见代码,用于实现物品展示的必备功能,包括旋转和缩放功能。该代码通过 MouseFollowRotation 类实现物品的旋转和缩放,以下是该代码的详细解释: 一、变量声明 在代码中,我们可以看到许多变量的声明,这些变量用于控制物品的旋转和缩放。其中,target 变量用于存储物品的 Transform 组件,xSpeed、ySpeed 和 mSpeed 变量用于控制物品的旋转和缩放速度,yMinLimit 和 yMaxLimit 变量用于限制物品的旋转角度,distance 变量用于控制物品的缩放距离。 二、SetTarget 方法 SetTarget 方法用于设置物品的目标 Transform 组件,该方法将传入的 GameObject 参数赋值给 target 变量,从而实现物品的旋转和缩放。 三、Start 方法 Start 方法用于初始化物品的旋转和缩放,在该方法中,我们可以看到对物品的 Euler 角度的初始化,这些角度将用于控制物品的旋转。 四、LateUpdate 方法 LateUpdate 方法用于更新物品的旋转和缩放,该方法将在每一帧中被调用。在该方法中,我们可以看到对物品的旋转和缩放的实现,该实现主要通过以下步骤: 1. 判断是否按下了左键鼠标按钮,如果按下,则旋转物品。 2. 对物品的旋转角度进行限制,以避免超出可允许的范围。 3. 根据鼠标的滚轮事件,缩放物品的距离。 4. finally,根据旋转角度和缩放距离,计算物品的 Quaternion 旋转矩阵。 五、总结 该代码为 Unity 软件/插件中的一种常见代码,用于实现物品展示的必备功能,包括旋转和缩放功能。通过对该代码的解释,我们可以更好地理解 Unity 中的物品展示机制,并且可以根据实际需要进行修改和优化。
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