从零开始编写minecraft光影包(6)天空绘制1
【从零开始编写minecraft光影包(6)天空绘制1】这篇教程主要讲解如何在Minecraft中自定义天空的渲染效果,包括天空颜色、太阳、月亮、雾以及它们的昼夜交替。教程作者首先介绍了如何禁用游戏原有的天空渲染,然后逐步构建自己的天空着色器。 在Minecraft中,原版的天空渲染由两个着色器`gbuffers_skybasic`和`gbuffers_skytextured`控制,分别处理天空的基本颜色和太阳月亮的纹理。为了替换这些效果,作者创建了四个新的着色器文件,分别为`gbuffers_skybasic.fsh`、`gbuffers_skybasic.vsh`、`gbuffers_skytextured.fsh`和`gbuffers_skytextured.vsh`。在这些着色器中,作者将颜色设置为黑色,从而移除了原有的天空渲染。 接下来,作者通过线性混合(mix)的方法,以距离作为依据,渐变地混合地面颜色与天空颜色,营造出类似雾的效果。这种技术避免了简单的距离阈值判断,使得过渡更加平滑自然。为了实现昼夜天空颜色的变化,作者在`composite.vsh`中定义了一个24小时天空颜色变化的数组`skyColorArr`,并根据世界时间`worldTime`进行实时的平滑过渡。 在`composite.fsh`中,作者编写了`drawSky`函数,该函数接收原始颜色和相关数据,用于绘制天空。在这个函数中,根据`worldTime`选取相应的天空颜色,然后利用距离计算来混合颜色,最终达到绘制天空的目的。 教程中使用的天空颜色数组`skyColorArr`包含了从黎明到黄昏再到夜晚的各种颜色,确保了整个一天中天空颜色的连续变化。这种方法允许开发者灵活地调整和定制天空的视觉效果,包括太阳、月亮和雾的显示,以及它们随时间的动态变化。 通过这个教程,读者可以了解到如何利用GLSL(OpenGL着色语言)来编写自定义的Minecraft光影包,实现更高级的视觉效果。这对于希望深入理解Minecraft图形渲染和想要提升游戏视觉体验的开发者来说是一份宝贵的资源。同时,这种方法也可以启发其他游戏开发中的天空渲染技术,提高游戏的美术质量。
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