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Android性能优化典范 - 第6季 - 胡凯1
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Android性能优化典范 - 第6季 - 胡凯1
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2019/11/9
Android性能优化典范 - 第6季 - 胡凯
hukai.me/android-performance-patterns-season-6/ 1/23
胡
凯
RSS
S
ea
r
ch
»
RSS
⾸
⻚
存
档
Android
官
⽅
培
训课
程
关
于
胡
凯
友
情
链
接
Android
性
能
优
化典
范
-
第
6
季
Oct 4th, 2016 | Comments
这
⾥
是
Android
性
能
优
化典
范
第
6
季
的
课
程
学
习
笔
记
,
从
被
@
知
会
到
有
连载
更
新
,
这
篇
学
习
笔
记
就
⼀
直
被
惦
记
着
,
现
在
学
习
记
录
分
享
⼀下,
请
多多
指
教
包
涵
!
这
次
⼀
共
才
6
个
⼩
段
落
,
涉
及
的
内
容
主
要
有
:
程
序
启
动
时
间
性
能
优
化
的
三个
⽅
⾯
:
优
化
activity
的
创
建
过
程
,
优
化
application
对
象
的
启
动
过
程
,
正
确
使
⽤
启
动
显
屏
达
到
优
化
程
序
启
动
性
能
的⽬的
。
另
外
还
介
绍
了
减
少安
装
包
⼤
⼩
的
checklist
以
及
如
何使
⽤
VectorDrawable
来
减
少安
装
包
的
⼤
⼩
。
2019/11/9
Android性能优化典范 - 第6季 - 胡凯
hukai.me/android-performance-patterns-season-6/ 2/23
1
)
App Launch time 101
提
⾼
程
序
的
启
动
速
度
意
义
重
⼤
,
很
显
然
,
启
动
时
间
越
短
,
⽤
户才
越
有
耐
⼼
等
待
打
开
这
个
APP
进
⾏
使
⽤
,
反
之
启
动
时
间
越
⻓
,
⽤
户
则
越
有
可
能
来
不
及
等
到
APP
打
开
就已
经
切
换
到其
他
APP
了
。
程
序
启
动
过
程
中
的
那
些
复
杂
错
误
的
操
作
很
可
能
导
致
严
重
的
性
能
问题
。
Android
系统
会
根
据
⽤
户
的
操
作
⾏
为
调
整
程
序
的
显
示策
略
,
⽤
来
提
⾼
程
序
的
显
示
性
能
。
例
如
,⼀
旦
⽤
户
点
击
桌
⾯
图
标
,
Android
系统
会
⽴
即
显
示
⼀个
启
动
窗
⼝
,
这
个
窗
⼝
会
⼀
直
保
持
显
示
直
到
画
⾯
中
的
元
素
成
功加
载
并
绘
制
完
第
⼀
帧
。
这
种
⾏
为
常
⻅
于
程
序
的
冷
启
动
,
或
者
程
序
的
热
启
动
场
景
(
程
序
从
后台
被
唤
起
或
者
从
其
他
APP
界
⾯
切
换
回
来
)
。
那
么
关
键
的
问题
是
,
⽤
户
很
可
能
会
因
为从
启
动
窗
⼝
到
显
示
画
⾯
的
过
程
耗
时
过
⻓
⽽
感
到
厌
烦
,
从
⽽
导
致
⽤
户
没
有来
得
及
等程
序
启
动
完
毕
就
切
换
到其
他
APP
了
。
更
严
重
的
是
,
如
果
启
动
时
间
过
⻓
,
可
能
导
致
程
序
出
现
ANR
。
我
们
应
该
避
免出
现
这
两
种
糟糕
的
情
况
。
从
技
术
⻆
度
来
说
,
当
⽤
户
点
击
桌
⾯
图
标
开
始
,
系统
会
⽴
即
为
这
个
APP
创
建
独
⽴
的
专
属
进
程
,
然
后
显
示
启
动
窗
⼝
,
直
到
APP
在
⾃
⼰
的
进
程
⾥
⾯
完
成
了
程
序
的
创
建
以
及
主
线
程
完
成
了
Activity
的
初
始
化
显
示
操
作
,
再
然
后
系统
进
程
就
会
把
启
动
窗
⼝
替
换
成
APP
的
显
示窗
⼝
。
上
述
流
程
⾥
⾯
的
绝
⼤多
数
步
骤
都
是
由
系统
控
制
的
,⼀
般
来
说
不
会
出
现
什么
问题
,
可
是
对
于
启
动
速
度
,
我
们
能
够
控
制
并
且
需
要
特
别关
注
的
地
⽅
主
要
有
三
处
:
1
)
Activity
的
onCreate
流
程
,
特
别
是
UI
的
布局
与
渲
染
操
作
,
如
果
布局
过
于
复
杂
很
可
能
导
致
严
重
的
启
动
性
能
问题
。
2
)
Application
的
onCreate
流
程
,
对
于
⼤
型
的
APP
来
说
,
通
常
会
在
这
⾥
做
⼤
量
的
通
⽤
组
件
的
初
始
化
操
作
。
3
)
⽬
前
有
部
分
APP
会
提
供
⾃
定
义
的
启
动
窗
⼝
,
这
⾥
可
以
做
成
品
牌
宣
传
界
⾯
或
者
是
给
⽤
户
提
供
⼀
种程
序
已
经
启
动
的
视觉
效
果
。
在
正
式
着
⼿
解
决
问题
之
前
,
我
们
需
要
掌握
⼀
套
正
确
测
量
评
估
启
动
性
能
的
⽅
法
。
所
幸
的
是
,
Android
系统
有
提
供
⼀
些
⼯
具
来
帮
助
我
们
定
位
问题
。
2019/11/9
Android性能优化典范 - 第6季 - 胡凯
hukai.me/android-performance-patterns-season-6/ 3/23
1
)
⾸
先
是
display time
:
从
Android KitKat
版
本
开
始
,
Logcat
中会
输
出
从
程
序
启
动到
某
个
Activity
显
示
到
画
⾯
上
所
花
费
的
时
间
。
这
个
⽅
法
⽐
较适
合
测
量
程
序
的
启
动
时
间
。
2
)
其
次
是
reportFullyDrawn
⽅
法
:
我
们
通
常
来
说
会使
⽤
异
步
懒
加
载
的
⽅
式
来
提
升
程
序
画
⾯
的
显
示
速
度
,
这通
常
会
导
致
的
⼀个
问题
是
,
程
序
画
⾯
已
经
显
示
,
可
是
内
容
却
还
在
加
载
中
。
为了
衡
量
这
些
异
步
加
载
资
源
所
耗
费
的
时
间
,
我
们
可
以
在
异
步
加
载
完
毕
之
后
调
⽤
activity.reportFullyDrawn()
⽅
法
来
告
诉
系统
此
时
的
状
态
,
以便
获
取
整
个
加
载
的
耗
时
。
3
)
然
后
是
Method Tracing
:
前
⾯
两个
⽅
法
提
供了
启
动
耗
时
的
总
时
间
,
可
是
却
⽆
法
提
供
具
体
的
耗
时
细
节
。
为了
获
取
具
体
的
耗
时
分
布
情
况
,
我
们
可
以使
⽤
Method
Tracing
⼯
具
来
进
⾏详
细
的
测
量
。
2019/11/9
Android性能优化典范 - 第6季 - 胡凯
hukai.me/android-performance-patterns-season-6/ 4/23
4
)
最
后
是
Systrace
:
我
们
可
以
在
onCreate
⽅
法
⾥
⾯
添
加
trace.beginSection()
与
trace.endSection()
⽅
法
来
声
明
需
要
跟踪
的
起
⽌
位
置
,
系统
会
帮忙
统
计
中
间
经
历
过
的
函
数
调
⽤
耗
时
,
并
输
出
报
表
。
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