第 12 课 钓鱼小能手
【教学课时】1—2 课时
【教材与学情简析】:
【学习目标】: 1. 广播指令模块的学习使用。
2.变量的熟练应用。
3.熟练运用角色绘制功能。
【学习重难点】重点:利用广播指令控制对象。
难点:多个变量的使用。
【教学资源】:学生机房或创客教室 学生机与教师机局域互联并安装 Mind+软
件 掌控板 教学范例
【预设流程】
环节一、展示游戏,激情导入
教师活动:
1. 启动 Mind+程序,用掌控板玩“钓鱼小能手”游戏。
2. 提问:今天我们来制作这个游戏,你们想学吗?
学生活动:
1. 观察教师玩游戏。
2. 表现出很强的学习欲望。
设计意图:通过直观的游戏可以很快吸引学生兴趣,游戏一直很受学生欢迎,
但让学生自己去制作一个游戏,学生的探究和创作欲望还是很强的。
环节二、舞台创建,绘制角色
教师活动:
1. 分析背景及角色,“鱼”和“海底世界”从库里取得,但是“鱼钩”和
“yuxian ”采用绘制的方式得到。
2.演示如何绘制角色。
学生活动:
1.观察范例。
2.搭建硬件环境:打开 Mind+软件,连接掌控板,实现设备正确连接。
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