共有二十三中设计模式.常用的模式有简单工厂模式 / 策略模式 / 装饰模式 / 代理
模式 / 工厂方法模式 / 原型模式 / 模板方法模式
工厂类是整个模式的关键。包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信
通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出
来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何
创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,
将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中,它所能创建的类只能是事先考
虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同
条件创建不同实例的需求。这种对条件的判断和对具体产品类型的判断
交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不
策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。不过
Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是
通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创
这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很
装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要
针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否
合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现
评论0
最新资源