目录!
Ⅲ
目 录
第一章 绪论----------------------------------------------------------------------------------------1
1.1 课题的背景------------------------------------------------------------------------------1
1.2 中国象棋计算机博弈研究现状------------------------------------------------------2
1.3 本文主要工作及难点------------------------------------------------------------------3
1.4 本文的结构安排------------------------------------------------------------------------3
第二章 基本模块----------------------------------------------------------------------------------4
2.1 引言---------------------------------------------------------------------------------------4
2.2 局面数据结构---------------------------------------------------------------------------4
2.2.1 局面表示-------------------------------------------------------------------------4
2.2.2 着法生成-------------------------------------------------------------------------6
2.2.3 哈希函数及置换表-------------------------------------------------------------7
2.3 局面评价函数---------------------------------------------------------------------------8
2.3.1 引言-------------------------------------------------------------------------------8
2.3.2 子力平衡评价-------------------------------------------------------------------9
2.3.3 特殊棋形及牵制--------------------------------------------------------------12
2.3.4 车的灵活性及马的阻碍-----------------------------------------------------12
2.4 着法排序--------------------------------------------------------------------------------13
2.4.1 引言-----------------------------------------------------------------------------13
2.4.2 置换表启发--------------------------------------------------------------------13
2.4.3 静态评价启发-----------------------------------------------------------------13
2.4.4 动态启发-----------------------------------------------------------------------14
2.4.5 结论及测试结果--------------------------------------------------------------14
2.5 本章小结--------------------------------------------------------------------------------16
第三章 搜索方法--------------------------------------------------------------------------------17
3.1 引言--------------------------------------------------------------------------------------17
3.2 剪枝算法--------------------------------------------------------------------------------18
3.2.1 Alpha-Beta 算法----------------------------------------------------------------18
3.2.2 主要变例搜索-----------------------------------------------------------------20
3.2.3 空着裁剪-----------------------------------------------------------------------21
3.2.4 迭代加深-----------------------------------------------------------------------22
3.3 克服水平效应--------------------------------------------------------------------------24
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