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调用其他GameObject的脚本函数1
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调用其他 GameObject 的脚本函数
Posted on 2013 年 05 月 23 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件/被围观 24 次
调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在 Unity3D 中实现起来也有多种方法,
假设在 ScriptB 有一个 DoSomething 函数,如下所示:
01
using UnityEngine;
02
03
public class ScriptB : MonoBehaviour
04
05
{
06
07
public void DoSomething()
08
09
{
10
11
Debug.Log(“Hi there”);
12
13
}
14
15
}
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在 ScriptA 中如果要访问某个 GameObject 的 ScriptB 脚本中的 DoSomething 函数:
01
using UnityEngine;
02
03
public class ScriptA : MonoBehaviour
04
05
{
06
07
public ScriptB other;
08
09
void Update()
10
11
{
12
13
other.DoSomething();
14
15
}
16
17
}
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石悦
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