2016211504-2016212011-田宇 1
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更新于2022-08-08
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这篇实践报告讲述了学生田宇在2018-2019秋季学期参与的C#程序设计实践课程,其中他选择了使用Unity 2D引擎来开发一个名为“武神——源氏的冒险之旅”的像素风格横版过关游戏。在这个项目中,田宇深入学习和实践了C#编程语言,并将其应用到Unity 3D游戏开发中。
C#是一种面向对象的编程语言,它的语法结构与Java相似,但具有更强大的特性和灵活性。在游戏开发中,C#常被用于编写游戏逻辑和控制游戏对象的行为。田宇通过这个项目,熟悉了C#的关键概念,如类、对象、方法、事件和委托,以及如何利用这些概念来构建游戏的各种元素。
在Unity 2D引擎中,田宇主要负责构建场景地图,这包括设计关卡布局,设置不同物体的属性,如平台、障碍物等。他还实现了角色的移动机制,让玩家能够控制角色在场景中自由移动。此外,他还添加了射击功能,编写代码使角色能够发射子弹,并将子弹的发射点精确设定在角色位置上。
怪物生成和行为设计是游戏中的重要部分。田宇创建了怪物对象,赋予它们不同的属性,如生命值、攻击力和移动速度。他还编写了AI逻辑,使怪物能够根据玩家的行为作出反应,增加了游戏的挑战性。游戏的开始和结束界面也是游戏体验的重要组成部分,田宇通过C#脚本实现了这两部分,为玩家提供清晰的交互界面。
在场景切换方面,田宇学习了如何在Unity中处理关卡之间的过渡,确保游戏流程的顺畅。他还设计并实现了最终 Boss 的行为,这是游戏高潮部分,通常需要更复杂的逻辑和动画效果。
通过这个项目,田宇不仅提升了C#编程技能,也深入了解了Unity 3D引擎的使用。虽然初次接触游戏开发,时间和经验的限制带来了一定的挑战,但他成功地完成了大部分计划的工作,克服了遇到的问题。这个过程增强了他的问题解决能力和项目管理技巧,也为未来的游戏开发奠定了坚实的基础。
这个实践课程不仅是一次技术的学习和提升,也是对团队协作和项目管理能力的锻炼。田宇通过这个项目,全面地体验了从游戏设计到实现的全过程,这对他的专业成长有着积极的影响。通过实际操作,他深入理解了C#语言在游戏开发中的应用,同时也感受到了Unity 3D引擎的强大功能和便捷性。
张匡龙
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