c++面向对象复习题答案版.doc
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面向对象编程是C++的核心特性,它包括抽象、封装、继承和多态这四大特征。在C++中,数据类型可以被signed修饰符修饰,如char和int long。函数参数可以通过数组、指针或者引用传递,以实现值的返回。为了优化性能,小而频繁调用的函数可以定义为内联函数,通过在函数类型前添加inline关键字。拷贝构造函数在创建一个对象的副本时被调用,其默认行为是对对象的每个数据成员进行值复制。 面向对象的继承机制允许子类继承父类的属性和方法,而多态则允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。静态数据成员是类级别的,被所有类的对象共享,并且必须在类外部初始化。重载函数需要通过不同的参数数量或类型来区分,以实现相同函数名的不同功能。友元机制打破了封装性,使得一个类的成员可以访问另一个类的私有或保护成员。 预编译指令包括文件包含、宏定义和条件编译,它们在编译阶段起作用。静态成员函数没有this指针,因此不能访问非静态数据成员。函数参数的传递方式有值传递和地址传递,其中地址传递允许修改函数内部的参数值。非静态成员函数的this指针指向调用它的对象,拷贝构造函数通常接收一个对象的引用,用于初始化新创建的对象。 在继承中,基类的数据成员在派生类中的访问权限保持不变,构造派生类对象时从基类的构造开始。使用静态数据成员可以统计类实例的数量,而虚基类的引入解决了多重继承时的二义性问题。抽象类不能直接创建实例,至少有一个纯虚函数,它们通常作为接口使用。 在C++中,构造函数负责初始化对象的数据成员,对于嵌套对象、常量和引用,需要在成员初始化列表中明确初始化。protected成员对派生类是可见的,但对外部代码是隐藏的。setprecision是控制浮点数输出精度的操纵符,hex用于设置输出为十六进制。 此外,字符型变量可以通过ASCII码计算得到相应的字符,数组作为函数参数时,数组名实际上是指向首元素的指针,因此对形参的改变可能会影响到实参。类和对象之间的关系类似于基本数据类型和变量,类是蓝图,对象是根据蓝图创建的实例。默认情况下,类成员是私有的,但可以有多个构造函数和一个析构函数。静态成员函数不能直接访问非静态成员,而如果一个类是另一个类的友元,那么它的所有成员函数也都是友元。 二元运算符如加法和减法可以在成员函数中处理,以实现特定类的操作,例如自定义的加法操作符重载可以使得类的对象能够进行相加操作。
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